热点|马里奥说事系列之 健康的DAPP模式 需要生态
摘要:老铁们好,我是马里奥本期我们的话题是健康的DAPP模式 需要生态1前言区块链技术被看作是继互联网以后的下一次风口,随着区块链技术的发展,越来越多的人加入到区块链行业,并且此时区块链已经形成了一套产业,
老铁们好,我是马里奥
本期我们的话题是 健康的DAPP模式 需要生态
1 前言
区块链技术被看作是继互联网以后的下一次风口,随着区块链技术的发展,越来越多的人加入到区块链行业,并且此时区块链已经形成了一套产业,一套目前来看虽然不算完善但是逐渐在丰满的产业。
俗话讲“学以致用”,那么作为一项技术来看,其最重要的还是应用场景,对于应用场景来讲就不得不提及DAPP——去中心化应用。
目前对于承载DAPP的底层的公链中,无论从DAPP数量、日活还是交易额来看,主要还是在ETH、EOS、TRX三条公链上,根据2019年第一季度统计数据来看,三条链上DAPP数量总数为3547个。
从数据看,2019年第一季度,三条公链DAPP流水交易额约为35亿美元,而在2018年全年三条公链的DAPP流水额约为50亿美元,而在2018年底市场行情遇冷,DAPP整体低迷后,DAPP又入雨后春笋般涌现,有人说DAPP已死,而实则蓄势待发。
2 现状
2019年第一季度,从三条公链DAPP数量中我们看到,抽奖以及游戏占了较大比重
从数量上看,游戏类DAPP于抽奖类DAPP相差并不是很悬殊,但是从交易额方面我们不难发现游戏类DAPP交易额于抽奖类DAPP差距相当大,这也从侧面反映出用户主要集中在抽奖类DAPP中。
从用户角度看,一款DAPP是抽奖还是游戏其实他们并没有过多的概念,或者说行业内并没有看到一个明显的标杆进行区分,所以让用户看到什么是真正的区块链游戏DAPP需要一个佼佼者进行定义。
3. 现象级DAPP游戏的诞生
可能老铁们不知道,EOS上的DAPP游戏也曾风靡一时,尤其是而其中一款叫做HERO的游戏DAPP最高日交易流水额达到600万EOS,并且仅仅Hero一款游戏一度占据了三分之二EOS的TPS,那么这也让越来越多的人认识了一个低调但是有实力的团队——FAST。
其实专注于DAPP的团队有很多,大家都有意打造爆款。我们先从圈层的角度来看,首先币圈用户占比
就比较小,而DAPP用户也仅仅占了币圈用户的一小部分,所以DAPP市场来讲并不成熟,那么想要打造一款现象级或者说爆款DAPP实则难上加难,难并不是难在开发而是难在真实用户数上,如何吸引用户。
那么对于HERO游戏,首先从设计上来讲,其就已经有了先决优势,率先在DAPP 中开发出了3D动画,就目前我们观察DAPP几乎绝大多数都是以2D为主。
HERO成功的因素:
1、FAST团队成员来自互联网游戏行业,有超过20年的游戏开发经验,游戏开发能力处在链游圈头部位置。
2、准确认识区块链游戏和传统互联网游戏的不同特点,区块链游戏玩家更加注重玩游戏是否能有机会赚钱,游戏更多的偏向金融属性,好玩是其次的。当然,如果既能设计出正向循环的经济模型,又有精美的游戏画面和游戏体验,势必会成为爆款游戏。
同时对于FAST团队早在20年前就开始投身于游戏开发领域,那么对于区块链游戏到底该怎么做以及未来该走什么样的路线应该 比其他经验尚浅的团队更加清楚,我们可以看出FAST团队打造出的HERO也并不是一蹴而就的。
通过与FAST团队的交谈我们了解到,其除了游戏DAPP开发的同时,还在致力于开发社交、金融、跨链以及FAST数字身份等应用方案,比如正在开发的支付方案FPAY、跨链技术TRANSIT等等,而游戏仅仅是其规划中的一小部分或者说FAST生态中的一员,FAST团队将其生态命名为FASTECO。
4. DAPP,生态为王
目前的DAPP绝大多数都是独立的个体,而DAPP与DAPP之间联动性不高,体系互不相通,这就导致目前的DAPP圈脆弱不堪,并且DAPP的生命力不持久,尤其是DAPP游戏,现象级DAPP少之又少。
那么搭建生态将会是一个极好的解决措施,这也将是未来DAPP的发展方向,比如初具雏形的FASTECO生态。
5 super hero
上一代现象及游戏DAPP HERO经过一段时间的升级与休整,将会在不久与我们见面,有兴趣的发烧友们可以持续关注FASTECO的官方动态进行了解。
感谢老铁们的陪伴,风里雨里马里奥等你!
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