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路安  

行业竞争,web3.0是必然趋势!

摘要:有竞争有对手有压力才会有不断的进步,只是亘古不变的道理,同样只有竞争才能催生出优秀的企业和项目。不知道大家有没有发现这样的一个现象,一个企业如果长期处于一个霸主的地位,且很长时间没有竞争对手出现,那么这个企业就很难再有突破,甚至于出现“摆烂”的现象!其实这就是产业即将换血的一个信号。就类似于某大厂

有竞争有对手有压力才会有不断的进步,只是亘古不变的道理,同样只有竞争才能催生出优秀的企业和项目。

不知道大家有没有发现这样的一个现象,一个企业如果长期处于一个霸主的地位,且很长时间没有竞争对手出现,那么这个企业就很难再有突破,甚至于出现“摆烂”的现象!其实这就是产业即将换血的一个信号。

就类似于某大厂的MOBA类手游,刚开始总被人骂抄袭,被各种喷,于是一群不甘心且敢想敢干的人不断创新,不断发掘自己的核心竞争力,根据自己硬件设施的特点,设计出来一款真正属于自己的MOBA类手游,并且一直将用户的体验和观感放在第一位,从而赢得了大批用户的喜爱,成为了MOBA类手游这个行业里的龙头

但是现在呢,马上要地位不保了,为什么呢?

因为没有对手的出现,总觉得自己没有在进步的必要,没有必要再去讨好用户了。面对用户体验的不满的地方和用户的反馈,完全装聋作哑,总之那个之前一切追求用户体验至上的企业消失了,取而代之的是想方设法恰“烂钱”的黑心资本家。

因为人一旦站的得高了,看不看得远我不知道,但是我敢肯定的是下面人们的声音在他耳朵里多多少少是模糊了。

其实这也是行业发展的规律,只能说是后浪拍前浪,前浪拍死在沙滩上,只有行业中保持竞争的状态,行业才能保持活力,行业中的企业才会不断进步。

但是所谓竞争不仅仅存在同一行业中,企业跨行竞争其实早已成为常态,同一行业竞争无非就是同意行业中相互争夺用户,但是无论需要这个行业的用户再多毕竟都是有限的,但是你想如果一个企业从事的业务囊括多个行业,那么这个企业的用户群体岂不是可以更大吗?再假设如果一个企业囊括足够多的行业,那么这个企业不是可以创建出一个闭环的生态市场吗?这样的企业比起那从事单一行业的企业不是拥有更强的竞争力吗?

其实跨行竞争可以理解为企业的横向发展,最好的例子就是某音,开始做的是短视频行业,但是随着用户的不断累积,但是现在你看看它还只是单单一的做短视频吗?你仔细看看无论电商、小说、影视……都有涉及吧,有人总觉得它喜欢凑热闹,什么行业都想插一脚,但是不得不承认它的确在每个行业中做得有模有样。

短视频行业开的头,累积大量的用户,因为它知道刷短视频的人不代表他/她只刷短视频(人的需求是多种多样的,并不是单一的),所以它不断地发掘用户的需求,扩张自己的领域,想法设法满足用户的需求,留住用户!

你还觉得它只是单纯的爱凑热闹闹吗,如果你真这么觉得我只能说你是真的糊涂,它分明就是下了一步好棋!

回到今天的正题:为什么说web3.0是必然趋势?

web3.0意味着完全互联互通,就类似于你想买两样东西,但是这两样东西分别在两个商家的手中,所以你想要得到这两样东西就必须要两个商家两头跑,但是呢第三个商家手里你想要买的两个东西他手里都有,而咱们的web3.0就相当于第三个商家,所以你会怎么选呢?我相信更多人选择后者!

web3.0在能满足用户的前提下,还可以为用户提供更多更全面的需求,且更高效便捷。这就是这个问题最好的答案!

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