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Yuanshan  

2022 GameFi 年度报告:Web3 游戏的潜力有待进一步发掘

摘要:近期,海外第二大游戏平台 Epic 推出一个不断增长的 Web3 编程语言列表,其中包括 Solidity 和 Rust 等开发语言,该开源产品将面向所有程序员、艺术家和设计师开放,以助力行业发展,平台声称非常看好未来 Web3 的游戏市场。从数据方面来看,据 Accenture 和 BitKr

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最近,国外第二大游戏服务平台Epic发布一个日益增长的 Web3 计算机语言目录,主要包括SolidityRust等编程语言,该开源产品将面对全部程序猿、设计师和室内设计师对外开放,以助推市场发展,服务平台宣称看好将来 Web3 的游戏销售市场。

从数据方面来讲,据 Accenture 和 BitKraft 调查分析资料显示,游戏销售市场总市值超出 3000 亿美金,预估从到 2028 年增长率为 12%。不得不承认,游戏做为数字化时代大家游戏娱乐的最重要方式之一,已经造就很大的年产值。而 Web3 游戏由链上运行管理,既不依赖固定不动服务器,也不依赖固定不动团队运营,将游戏与游戏玩家紧密结合,让游戏更加具有想象力和多样性。

自上一轮大牛市崛起的 Web3 游戏中形成了一系列细分化赛道,包含但是不限于:Web3 游戏 社交媒体、Web3 游戏 金融业、Web3 游戏 文化教育等,尤其以融合了金融的 GameFi 有关项目发展落地式更快,变成 Web3 游戏最具有象征性支系。

GameFi 是游戏和金融的融合运用,游戏小伙伴们在玩游戏的前提下,不仅可以获得游戏快乐,也可以从而获取收益,开发团队们巧妙地将游戏金融化,为 Web3 行业增添了更多人。

伴随着数据加密股市熊市的到来,GameFi 赛道在 Web3 当中的主要表现怎样?现阶段究竟有哪些开拓进取?下面将在 2022 GameFi 赛道数据信息考虑,希望可以代来给大家一些关于游戏赛道的参照。

数据信息考虑:

GameFi 本年度发展概况

信息是体现某一赛道发展状况最直接、最管用的形式。下边将开发利用各数据分析系统的多层次统计信息,给大家介绍在今年的GameFi 的本年度发展状况。

总市值

从 GameFi 总市值方面来讲,据 CoinMarketCap 最新报告表明,现阶段 GameFi 的估值超出 40 亿美金,日成交量大约为 3 亿美金。与一年前对比,其总市值减少了 50%。可以看出,在今年的 GameFi 向下趋向显著, 特别是是建立在蹭热点与不可持续发展的运营模式里的新项目,可能面临不可避免的奔溃。

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除开销售市场适者生存对 GameFi 赛道中一部分投机性工程项目的取代,GameFi 的下滑与全部加密市场的低迷息息相关,根据 Footprint Analytics 统计数据显示,在今年的 GameFi 总市值与股市大盘 BTC 展现极强的关联性。

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与其相对应,市场对 GameFi 的高度关注也进一步降低。从近些年 Google Trends 的关键词关注度来说,若以在今年的 6 月份短期内关注度高峰期指数值为 100,而 2022 绝大部分该属性的热度指数都保持在 15 上下。在今年的 GameFi 总体探讨度低。

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客户

现阶段 GameFi 日活跃用户主要体现在 Splinterlands 和 Alien Worlds 和这俩工程中,活跃性游戏客户的遍布相对性分散化,也代表着由于该赛道并没新项目真正能完成“一骑绝尘”,市场竞争并没十分激烈,仍然处于瀚海拓展期,发展机会和资源相对性充裕。

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股权融资

与往年对比,GameFi 在所有 Web3 领域里的融资比例并没有什么太大的变化,各自占有率 12.21% 和 11.15%。从好的一面来说,这表明不管熊牛,GameFi 其价值或是获得了一部分投资者的认同,却也说明 GameFi 在这一年中并没有造成本质上的量变,无法完成发展趋势的创新。

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从融资总额方面来讲,GameFi 受股市熊市影响分析极深。2021 年总融资额抵达 48 亿美金,而到目前为止,今年融资额度仅是 20 亿美金,同比减少了 58%。除此之外,据 Footprint 对 281 个 GameFi 工程项目的调研,数据显示只有一半的项目结束了种子轮投资,活跃性新项目的总数持续下降,大多数项目发展前景令人担忧。

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从 P2E 到 P2O:

Web3 游戏方式自主创新

2021 年,Axie Infinity 凭着 P2E 方式“一战成名”,据官网称早就在一年内增添了 13 亿美金的盈利。

边学边赚 P2E

Play-to-Earn (P2E)指“边学边赚”,这一自主创新游戏方式是 GameFi 新项目的关键,亦是其吸引住游戏玩家的不二法门。该方式和传统电子器件游戏的付钱游戏方式迥然不同,GamiFi 游戏玩家一般能通过达到目标、与其它游戏玩家对决及其过关更新来获得游戏内奖赏,还可以将游戏财产转走,在平台交易或 NFT 销售市场买卖交易。

而现在,从前文均值活跃用户数量来说,Axie Infinity 早已排不上前三了。

事实上,Axie Infinity 的“兴起”与“衰落”都和 P2E 方式紧密联系。根据创新性的获得体制在短期内掌握了很多客户,此外,因为激励制度不会一直补助提高,没能在可持续发展的游戏经济发展中将盈利寻找者转化成长期性游戏玩家,再加上欠缺可玩度,促使其迅速被用户抛下。这就说明不会可持续发展的游戏方式长期性不益于新项目的高速发展。

除开 P2E 方式,下一代 Web3 游戏必须怎样的发展方式?

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已有游戏 P2O

回首过去 50 年游戏发展趋势,大家可以看到游戏商业运营模式的改变:付钱游戏、完全免费游戏、挣钱游戏,下一步呢?最近 DeFiance Capital、Web3 & Crypto Investor 创办人 Arthur0x 明确提出“已有游戏”(Play-to-Own),“一个人玩”才算是下一代 Web3 商业服务方式。

P2O 是“一款以 Web3 的奋斗精神开发设计的大力支持区块链的游戏——即鼓励一致性和真正意义上的相关者使用权。游戏玩家游戏和奉献便以虚拟资产或游戏内资产方式得到游戏使用权。”

游戏并不是工作中,大家不可过度注重根据游戏去赚钱。而P2O 将致力于有意思的游戏游戏玩法、可持续发展的经济发展,并推动游戏内资产和 IP 使用权观念。对于此事,Arthur0x 还用 Web2 游戏、P2E 游戏和 P2O 游戏展开了比照,实际见下图:

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由此可见,在游戏可玩度的前提下,小伙伴们在 P2O 中收入将比 Web2 游戏高于一个数量级,拥有完善的经济与管理和深入的游戏具体内容,P2O 将比 P2E 更加具有可持续,在很长的时间里为开发人员当地社区造就收益。

Web3 游戏,

30 亿游戏客户的价值洼地

现阶段,全世界大约是 30 亿线上游戏游戏玩家,在其中亚洲地区占有了这一市场 55%。到 2024 年,挪动游戏领域预计从游戏在线对战交易中获取 1160 亿美元收益,但在 Web3 世界里恐怕只有大概 500 万,很多客户并未进军 Web3 游戏。

Web3 游戏销售市场低洼非常值得开发人员们进一步探寻。此外,在今年的诸多 Web2 大型厂(Funplus,光量子游戏,育碧游戏等)已经开始逐渐合理布局探寻 Web3 游戏,也暗示着 Web3 研发的瀚海有待拓展。

波卡绿色生态也也为 Web3 游戏项目发展服务保障。在其中,Substrate 开发框架可以满足不一样 Web3 游戏工程项目的人性化研发需求;波卡绿色生态中交易手续费和互联网货运量的优点,可以满足很多游戏玩家添加;除此之外,波卡 XCM 跨链互操可以帮助摆脱区块链孤岛现象,也有利于游戏工程项目的持续发展。

股市熊市周期时间下,大家可以看见 2022 GameFi 总体出现下滑趋向,除开遭受总体市场发展低迷期产生的影响,大家还应当思考现阶段的 Web3 游戏发展方式是不是“恰当”?大家能不能在这其中取得进步与转型?股市熊市积淀并不是“钻死路”,我们或许可以稍微慢下来,勤思考,如 P2O 一般的方式转型尽管仍然处于定义期,却也很值得关心。

来源:Yuanshan

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