TokenPocket链游专访:EOS上的梦幻西游XPET怪兽世界 DApp玩家访谈
《头号玩家》栏目每期将邀请一位链游玩家给大家带来他的游戏故事。本期我们邀请到《 XPET 》“头号玩家”-- 苍井悟空,请他给我们来分享作为一个15年梦幻西游玩家的 XPET 自白。
主持人简称:主 ? 苍井悟空简称:苍
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主:作为XPET的头号玩家,请介绍一下你自己,什么时候开始玩XPET,在游戏里等级情况,消费和盈利情况,有无获得游戏里什么荣誉(如排行榜玩家)?
苍:大家好,我是苍井悟空,社区的小伙伴喜欢叫我猴子,游戏里的xxoo12344331就是我啦。我是一名XPET的全组别玩家,目前斩获的荣誉包括PVP S1赛季季军。S2赛季地勇组冠军,御风组亚军。以及刚刚结束的S3赛季地勇组冠军,御风组冠军。
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主:是否还玩过其他游戏,与其他游戏相比,你认为XPET的独特魅力是什么?
苍:哈哈,说来惭愧,我是一名玩了十五年《梦幻西游》的玩家,也玩过市面上很多RPG类游戏。就是他们嘴里的“网瘾少年”了。喜欢玩XPET,也是因为他是一款“策略类回合制”游戏。后来慢慢深入到游戏中才发现他的魅力,首先它是一款链游,目前我已知的在EOS,IOST,BOS等都已稳定运行。还有几个链我叫不上名来。都知道链游是有分红的嘛,就是说我的游戏账号会分到EOS,IOST,BOS等等各式各样的TOKEN?。是不是想想就过瘾。然后在游戏内也是做到了跨链不分服。平时在各自的链养成宠物,在PVP的时候又会匹配到一起。不用担心哪条链人少,没有玩家一起玩的情况。据官方公布,他们已经完成了个EOS的第一个NFT协议,相信不久以后就可以角色,道具跨链交易,甚至是跨游戏使用。到时候我要带着我的宠物去砍三国~哈哈哈哈。
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主:XPET的英雄和传统RPG的不同点在什么地方,你认为最独特的设计是什么?
苍:我觉得是官方对于“英雄(宠物)”的开放性,玩家完全可以根据自己的理解DIY自己的宠物。我玩过的其它RPG网游/链游他们对英雄的设定都有一定的基本定位,比如最基本“坦克”“法师”等概念。在你获得了“法师”定位的英雄角色后,只能往法术输出方面培养你的角色。但是在XPET,你可以根据你的喜好或者对游戏的理解来定位你的宠物,宠物的技能,成长加点,包括装备偏向都是由你自己来设计培养的。单纯是“法师”一个定位,可以根据自己的需求打造成“高速灵法”“血耐法”或者是“纯智力的暴力法”甚至还可以让法师定位的宠物兼顾“辅助”“控制”等角色。而且如果你培养的“法师型”宠物玩够了,又可以花很小的成本去洗点,更替技能。然后换上物理输出的装备,又可以去玩“战士”了。
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主:作为一款链游,游戏里的经济体系设计是众多用户所关注的,你认为XPET在这方面做得如何?
苍:XPET的经济系统,分游戏内和游戏外两个部分。
游戏内,官方基本把所有的道具产出及交易交还给了玩家,游戏内的装备/升级装备材料/以及加强战力的道具都可以通过副本产出,玩家自行摸索市价行情自由交易。同时,官方对道具的产出成本也进行了控制,杜绝了羊毛党利用脚本可以无限挂机刷材料导致道具,材料贬值,泛滥的情况发生。游戏中的令牌系统,将玩家消费的20%奖励给了令牌持有者。不同于其他游戏的分红型TOKEN,XPET的令牌是每天自动衰减的。这样做可以抑制大户疯狂消费挖令牌而导致后面上车的小伙伴给前面“抬轿子”的情况发生。而且如果在没有令牌产出情形下,令牌不断衰减,会不断缩小“分母”。再配合一些特定的“无令牌产出消费”可以不断扩充奖池,从而可以达到意想不到的回馈!
游戏外,XPET和很多链游一样,拿出了官方收益的30%-50%对宠物(金丹)持有者进行了回馈。另外,对比其他链游,XPET官方也通过开发多款子游戏(宠斗牌等)以及当选IOST节点收益都有拿出一部分来回馈反哺宠物(金丹)持有者。
总之呢,普通玩家可以通过打金套现零成本来游戏获利,消费型玩家又可以通过令牌系统每天获得回馈,头部玩家可以通过PVP争霸赛来赢取高额奖金。
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主:玩XPET这款游戏中,有没有发生令你印象深刻的事?
苍:印象最深刻的就是在PVP拿自己平均6000战力的小号双杀了IOST链的13000+战力的大佬峰哥。其实匹配到峰哥的时候都抱着送分的心态进入战斗了,毕竟战力碾压了一倍。没想到打着打着觉得还能打,继续打下去居然还赢了!第二天又匹配到了一局峰哥,也是通过战术和策略对峰哥完成了双杀。第一次让大家也感觉到了“策略”真的可以战胜“钞”能力。
06
主:你最喜欢XPET游戏里的哪个系统或功能为什么?
苍:除了前面说的宠物自由养成系统,还有就是装备浴火系统吧,可以通过使用道具“浴火珠”将装备上对自己没用的属性洗练成自己需要的属性。甚至可以把一件对自己没用的装备,浴火重生变成为自己贴身打造的装备。真的就像他们说的:浴火一时爽,一直浴火一直爽。根本停不下来。
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主:玩XPET有没有自己一套独特的战术技巧可以分享给大家?
苍:其实也没有什么独家技巧了,因为我自己的很多战略战术都是跟社区的小伙伴互相交流学习得到的。就像铮哥是最早使用“双奶流”进行PVP对战的,经过改良发展成现在的“双瓶双奶”流基本就是现在的对战主流阵容。还有像小桥在开荒副本斩妖台使用的“毒杀”更是迫使官方对后面的高级BOSS进行了免疫毒处理。现有的战斗技巧,策略基本都是头部玩家们互相交流实验,然后在社区或者是我们的公会网站上对其他玩家进行普及。这里也给我们的公会网站打一个小广告。我们酷豆儿(Kwudor)公会作为iost的票选节点,致力于为广大区块链玩家提供专业的游戏解读和服务。我们的网站入口,在TP的新品板块就可以找到,很方便。更多详细的攻略大家可以去我们的公会官网看一下,上面有很多大神发布的各类游戏测评,攻略。
08
主:对于XPET的未来的版本内容,你期待上线哪些新玩法新内容?
苍:组队社交吧。目前不管是PVE任务还是PVP都是单人为主。期待开放组队副本,以及打群架的PVP。
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主:TokenPocket钱包一直以来都在大力支持链游,作为链游玩家,你在TP上体验链游感觉如何?有无体验不顺畅的地方?你对TP钱包有什么期待?
苍:TP钱包是我使用频率最高的钱包(没有之一)夸奖词呢就不多说了,希望改善的地方呢就是对于游戏兼容边框细节上多一些处理。特别是我自己用苹果X,手机上面的“刘海”会遮挡住游戏中一些内容,有些时候遮挡住了一些“按键”会很烦。其次也希望TP钱包多多对接,扶持一些链游和相关游戏内容平台。毕竟我们作为基础玩家,接触链游的入口就是通过钱包方嘛。最后,希望TP钱包在付总、陈总、苏总的带领下会当凌绝顶,一览众山小!TPT? to the moon!!
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