深度解析!一文看透TOPC回购销毁真相以及如何薅他一波
这阵子,随着比特币站稳一万美元高位和以太坊历史性突破300大关,饱经风霜的币圈仿佛又双叒迎来一轮牛市,“区块链革命”的欢呼声不绝于耳。与此同时呢,很多小币种们也纷纷搞事蹭起了大行情热度,甚至不惜砸锅卖铁也要吸一波睛。经过本人反复推敲比对,发现自己火币账户里沉寂半年多的TOPC正在蠢蠢欲动,似乎有一个营养丰富的大瓜可吃。
产生这种感觉的起因是下面这条快讯:
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此快讯大概表达了两个意思:
1)无论你充值的是现金还是TOPC,我们都要把总收入50%打进0x000地址无情销毁;
2)我们的新游戏热血寻秦上线啦,赶紧来玩。
TOPC回购销毁详细规则见下图。
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看到这个本人的第一反应是,如果项目方真的执行上述销毁策略,那么不得不说勇气可嘉。因为按字面意思,项目方这是要把平台全部营收的50%永久性销毁掉(币直接销毁,现金回购后销毁),这种尺度的销毁玩法几乎前所未见。
先简单科普一下TOPC:
1)拓扑链(TopChain)TOPC,17年底启动,做区块链游戏,18年上线火币、OK、中币(一日上三所,老币圈有印象);
2)旗下有个游戏平台blockgame.com,注册用户百万,主要跑TOPC挖矿游戏和联运游戏;
3)币价表现来看,两年间大部分时间一动不动,偶尔拉一波大的持续一个多月;
4)创始人焦光明是游戏界老炮,19年离开团队出任软银新加坡董事长,同年又反过来投资TOPC。
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总结下重点,首先,软银坐镇资金上比较宽松,上所拉盘有砸钱的底子;其次,典型的“区块链+ ”商业逻辑,吃币圈和原生游戏行业市场;第三,比较懒,很少在业内发声,有时候悄悄酝酿一些大动作。
再来看下行情,这里选OKEX交易所的TOPC/USDT交易对,TOPC目前正按照上升趋势线进行稳步上涨,特别是近几日量能柱也在不断升高,换手率的可观增加说明交易量变大,资金进场意图较为强烈,与此同时6小时线的MACD形成了金叉形态,势头比较乐观。
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按照这项目的一贯特点、结合行情和天量销毁的消息,TOPC项目方搞事的迹象很已经明显了。
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Part I 销毁对币价的影响
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让我们先从销毁这件事说起。
销毁这个词在币圈并不陌生,无论是Dai、PAX这样的稳定币还是BNB、HT这样的平台币都会时不时发个销毁记录,币安创始人赵长鹏更是说“代币销毁就像空投一样,对代币经济有利”。实际上,对代币经济整体是否有利我等吃瓜群众并不关心,大家更在意销毁之后币价会不会上涨。
作为一个上线三家大交易所的代币,TOPC价格由所有投资者的买卖交易决定,换句话说,市场决定了币价。项目方、利好利空以及大户行为也有一定影响,但他们(如果聪明的话)一般会顺行情而动,并不能掌控价格使其在中长期违背市场意志。
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上图A是TOPC的市场供需图,横轴是交易数量、纵轴是TOPC价格。曲线L1代表TOPC的购买需求,价格越低用户买币意愿越强;曲线L2代表TOPC的供给(卖币),显然价格越高用户越倾向卖出;而两条线交点T1是买方与卖方的平衡点,反应了市场决定的TOPC价格,实际场景中价格会在这个点附近波动。那么,TOPC销毁计划会怎样影响价格呢?
由于链上资产无法增发,销毁会永久性影响TOPC供给量。无论在任何一个价格水平,市场提供的TOPC数量都会不可逆的减少,导致供给曲线将整体向左从L2移动到L3的位置(如图B)。这种变化将会产生新的价格平衡点T2,可以看出,T2点的价格显著高于先前T1的价格,TOPC升值了。
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此外,价格变化与TOPC销毁的力度呈正相关(销毁越多上涨越多),项目方将50%入金销毁带来的价格提升还是极为可观的。另一个值得注意的点是,平台的现金充值将完全用于二级市场回购后执行销毁,回购过程会在一定程度上对价格产生积极影响。
经过上述分析,我们可以得到如下结论:
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结论1:只要回购/销毁机制启动,TOPC价格必然升高。
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Part II 新游与推广的影响
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聪明的小伙伴会发现一个问题,那就是随着TOPC的销毁、价格提升的同时,用户对它的购买需求也会随之减少(比如玩家舍不得卖币充值游戏、厂商减少活动下调奖励收益等),这会导致TOPC流通不足、游戏生态的活性显著降低。另一方面,多销毁一个TOPC,项目方就少一个可以套现的TOPC,销毁50%相当于减少了自己一半的收益,项目方脑子瘸吗?
大概率不瘸。
我们来看看TOPC项目方在销毁的同时,还做了什么。其一就是文章开头快讯提到的新游热血寻秦上线,其二便是推出BlockGame推广员系统。这两个动作能否改善销毁带来的流动性问题呢,下面我们逐个解析。
先来看热血寻秦。不同于blockgame以往的轻量级产品,热血寻秦的定位是一款重度游戏,无论是画面质量、打击感、流畅度角度还是从世界观设计、玩法深度、PVP机制角度而言,都具备国产硬核MMORPG手游产品的制作水准。
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引起产品风格变化的原因是目标用户的变化。我们知道,游戏是TOPC团队做了十多年的老本行,产品的设计、研发、运营、推广经验丰富,而目前blockgame的玩家构成主要是币圈用户与游戏圈用户的交集部分(如下图),这些用户的数量和游戏购买力都存在限制。
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TOPC项目方的选择是,推出重度产品来挖掘数以亿计游戏行业用户,通过增量把项目生态蛋糕做大,而更多的用户、更多的消费场景足矣催生TOPC的购买需求,进一步推升TOPC价值。此外,游戏也是疫情之下为数不多的增长行业,TOPC的入场算是明智之举,热血寻秦或许只是更大布局的开始。
除了新产品发布之外,项目方还推出了与之配套的blockgame推广员系统,详见下面这条公告。
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虽然返佣细则还没公布,不过推广员系统的官网已经上线了,看上去是传统游戏行业产品的标准套路。客观地说,游戏行业的推广员系统是久经考验且行之有效的方法论,TOPC团队在这上面应当是轻车熟路,只要推广规则制定合理能够动员的能量还是蛮大的,保守估计中短期也会有十几万的用户流量涌入币圈,这些新韭菜的购买力对TOPC的价格和流通影响很大。
顺着热血寻秦、推广员系统这条线,我们可以发现,当足够多的新产品发布、新用户入场情况下,即使大量TOPC销毁其总市值也将呈增加趋势:
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结论2:销毁机制下,上线更多游戏、推广更多用户,TOPC的价格和总市值都将提升。
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Part III 如何薅他
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最后来聊一下大家最关心的,如何正确的薅到TOPC这波销毁操作的羊毛。根据上面的结论1和结论2,我们能够得出TOPC生态在回购销毁、发布产品、推广员系统共同作用下形成的系统逻辑。简而言之就是:
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“产品/推广越多——游戏玩家越多——平台收入越多——回购/销毁越多——币价涨幅越多”
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思路已经很明显了,最直接的就是增加TOPC持有,在中短期内找机会布局TOPC或者参加挖矿游戏赚币都是不错的选择,因为无论项目方的产品做成什么样,只要正常进行销毁不打脸,币价看涨。
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对于想要参与推广的宝宝来说,推广员系统的预期收益要比买币更具潜力,因为如果TOPC走游戏圈那套逻辑,推广的各项收益比币圈要高很多。除了高额的返佣机制本身,游戏产品内必然也会搞一篮子争霸赛、活动出来,奖金也不会低于游戏行业平均标准,非常可观。
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如果你是个深度游戏玩家,做过推广员或者搞过公会,这个系统对你的优势不言而喻,拉一众队友安利下TOPC,就可以凭借游戏经验在前期轻松霸服薅币;如果你是币圈用户或者社群主,想吃这个瓜就主要依靠推广能力了,TOPC激励对币圈人更具吸引力,你需要带领众组员恶补一下游戏知识和技巧靠数量取胜。而在宏观层面,对于任何人而言,参与游戏和忽悠别人参与游戏都能够间接推动币价上涨,更多的参与和消费必然会提升TOPC销毁量和价格。
至于这一波销毁和产品升级能走多远,回头等游戏推广员系统规则公布,更多产品的挖矿模型上线之后,我们再来做具体分析。
总之,推就完了。
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