阿瓦隆回本波兰为什么能诞生那么多游戏大厂?
波兰游戏在世界范围内拥有强大的号召力,也是令人瞠目的记录收割者,包括《死亡岛》《狙击手:幽灵战士》《消逝的光芒》《冰汽时代》等,无论 3A 大作还是独立小品,波兰总能以奇妙的创造力带给玩家超乎预期的游戏体验。
有人说:最近我玩消光和我战(简称)等,发现都是波兰游戏厂出的,再想想之前的巫师、2077等,游戏产业是不是波兰很重要的一部分呢?为什么波兰能诞生那么多的游戏大厂?
一、先来看看:波兰游戏产业是如何起家的?我以CDPR为例,CDPR早年是卖盗版游戏出身的,当时波兰没有相关版权法律,CDPR创始人就利用这种环境卖盗版游戏赚第一桶金。
1990年波兰引进著作权法,鼓励外来产品进入波兰市场,开始抓盗版,同一时间也出现了大量游戏杂志。于是,游戏杂志和电视节目一起联动,大量报道打击盗版新闻,包括CDPR在内的一大批盗版商贩逐渐销声匿迹。
随后CDPR也不是自己搞游戏创作,而是搞进口游戏的本地化工作,当时就是靠给诸如《博德之门》这类游戏做波兰化和代理销售起家的,说白了就是个正版汉化组兼总代理。
当时,类似CDPR这种盗版商洗白上岸做合法代理生意的企业一大堆,如Mirage、IPS等,都高度重视搞本地化。波兰著名游戏学者克斯曼曾指出:波兰游戏代理商始终把本地化视为头等大事,这种对本地化孜孜不倦的追求,也是波兰游戏产业还在萌芽期就坚持的基本国策。当然波兰也不是没有自研游戏,如1991年发行的Robbo,这个游戏运行于8位的Atari电脑上,是波兰有史以来第一个真正实现商品化的游戏产品,而开发者阿瓦隆计算机实验室成为最初的游戏开发商。
后来由于电脑平台更新换代和盗版猖獗,这些厂子起起落落。说白了,产业技术更新导致跟不上,或被盗版打得满地找牙等,是全世界所有游戏行业都经历过的事情。当时波兰游戏产业经历的冲击,不只是开发商,还有外国代理商。如1998年德国游戏代理商进入波兰,一进场就大打价格战,不惜赔本赚吆喝的倾销游戏,直接逼死大批本土代理商和盗版商。
当时实体盗版商为挽回用户,主要方法是进一步加强游戏的本地化,盗版商也设法对游戏进行波兰化和配音工作。如200蚂蚁s9算力 多少正常1年发布的《马克思·佩恩》,里面角色就一口俄罗斯味的波兰语,这事在波兰游戏玩家中是一个经久不衰的老梗。
波兰本土游戏开发产业真正开始做起来的,是等到这波引进代理热潮后。当时CDPR代理并本土化《博德之门》后,又与开发商打算合作续作《博德之门:黑暗联盟》,结果还没开发好合作方就破产了,于是拿到源代码的CDPR,又花9800美元买下《猎魔人》系列小说的改编版权,就有了后来人尽皆知的《猎魔人》三部曲。
其他一些波兰著名游戏工作室,如飞人(People can fly)、CI游戏、11比特和Techland等,要么遵循这个模式起家,要么创始人或技术骨干早年都有类似经历,基本上都大同小异。二、再来谈谈:如今波兰为何能诞生那么多的热门游戏呢?如今波兰游戏产业的先进和发达,离不开整个国家的努力,从前沿学术到经济环境,从产业基础到市场受众等,这样的产业不强大那才是咄咄怪事。具体原因归纳如下:
1、产业结构:对于东欧,以波兰、罗马尼亚和乌克兰为代表,其实是全世界重要的IT类外包大国。由于时区接近、文化相似以及较好的英语普及水平,导致这些国家的跨区域合作更加频繁。
而外包产业也促使了人才的培养。相对来说,波兰本土参与这类企业也算是高薪。这对于不追求国际化发展的人来说,投身相关专业进入相关企业是个不错的路径。2、开发成本:相对低廉的人力成本,让在东欧开设3A级别游戏工作室需要付出的资源会少很多。我搜了下,波兰一个5年经验左右Game Designer的平均年薪是13万兹罗提;一个游戏程序员年收入大概是15万兹罗提。换算成人民币大概是22-25万,这个数字甚至比不上今年大厂应届生。
3、技术人员储备:根据2020年数据,目前全波兰合格的程序员超过25万。此外每年有超过1.5万名波兰本土大学毕业的技术人员,这在东欧各国中算是最好的。
4、政府扶持到位:波兰政府与游戏公司的合作和财政扶持都比较多。本身波兰对游戏小工作室都有一定的扶持,包括早期CDPR收购其他公司上市,也有政府开绿灯的因素,而文化方面合作就更多了,比如波兰大使馆经常做游戏相关活动。
5、游戏文化发展底蕴深厚:早期波兰是东欧盗版游戏集散中心,有很多非授权波兰本地化产品,性质类似国内汉化组,不过当时做盗版的人甚至还会去做波兰语配音等,这种情况其实影响了几代人。
三、最后结论:波兰游戏值得敬重,但并非都是游戏大厂根据数据显示:波兰3900万总人口中,游戏人口占1200万,每人每年在游戏上平均开支65美元,市场极其繁荣。也恰恰是因为这种社会基础下,才能诞生出源源不断的游戏行业人才用于充实游戏产业,游戏产业也才能极大繁荣。
现在波兰国内有超过440家游戏工作室,相关从业人员超过9700人,行业规模超过4亿欧元,这对于波兰这么一个3900万人口的国家来说的确是极其不可思议的。
也就是说,波兰游戏产业确实是该国经济的重要部分,但要说波兰产生游戏大厂多,这就有点名副其实了,毕竟波兰大多数游戏厂商都不大,只是有一些比较火的游戏作品。我查了一下2020年排名前十的游戏大厂如下:
10、南梦宫,日本
9、世嘉飒美,日本
8、Take-Two Interactive,美国
7、Epic Games,美国
6、艺电(Electronic Arts),美国
5、暴雪,美国
4、微软,美国
3、任天堂,日本
2、腾讯,中国
1、索尼,日本
至于波兰游戏产业如火如荼,我的看法:其实中小国家有一些有特色、有竞争力的产业很正常。我们是大国,也没必要每项都和它们比肩的。
综上所述,波兰很多游戏大厂谈不上,可能很多人都比较喜爱波兰出品的游戏,但我并不是说波兰出品的游戏就不好,只要它能出游戏并好玩,为喜欢玩游戏的人做贡献,都应该表达敬意的。最后的话:所有杀不死他们的,都将使他们更加强大至于波兰有没有很多大厂,其实并不重要。他们的 “优势” 没有本国的国内市场,也就意味着无论做什么,都必须全球化。之所以 “优势” 打引号,是因为从结果来看,活下来了,这才是优势,没活下来,就无所谓了,反正你我都不会知道。
而全球化的意思,就是你必须跟T0的游戏开发商直接竞争,无论是T0的大型商业游戏,还是T0的独立游戏,而波兰也许本身并没有那么特殊,很多小国家都在做游戏,只是你不知道它们,这就是它们的残酷结局。- 免责声明
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