《星际迷航:复苏》GI上手前瞻:在熟悉的领域展开全新的冒险
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Dramatic Labs 是一个由众多 Telltale Games 老成员组成的新工作室,他们准备尝试《星际迷航》系列。《星际迷航:复苏》在2021年的 TGA 上首次宣布,这是一款着重于叙事体验,由玩家选择驱动剧情的游戏。
如果你先前玩过任何一款 Telltale 作品(如《行尸走肉》系列),就会知道《星际迷航:复苏》大概是个什么玩法了。但为了能更好地了解这款游戏,我在 GDC 上找到了本作的游戏导演 Kent Mudle 和首席编剧 Dan Martin,一同体验了本作早期的一部分内容。
首先,我们在游戏中扮演刚加入团队的大副 Jara Rydek,她有一半科布里亚德血统,在星际舰队学院以名列前茅的成绩毕业。Rydek 在与其他船员见面之前,先和船长(星际舰队学院的前导师)进行了一次简短的一对一交谈。在这次交谈中,我遇到了首个对话选择,因为我听说了近期的一次航行事故,要对此发表一些看法,不过这看起来似乎是无关紧要的回应。
我希望自己所扮演的 Jara Rydek 能更直截了当一些,敢于对上级的命令提出异议,尤其是眼前这位船长似乎正在对船员没有盲目服从他的命令而感到不满。我略微挑衅的态度在眼下似乎没有掀起多少波澜,但在这种性格下,随着我们下一个任务的到来,我将面对一些更为艰难的选择。这个任务看似简单,我们打算派遣一名外交官协助交战双方进行谈判。但首先,飞船在进入离子风暴之前需要进行一些维修,所以我下令修复力场防护罩。
此时切换到 Carter Diaz,本作的第二位可玩角色,这家伙跳过了四年的学院生涯,直接入伍踏入太空航行生涯。作为一名才华横溢的工程师,他正忙着让一切运转顺利,但这时候他突然被叫出去修复力场防护罩。这个过场很短,在我冒险出飞船之前就戛然而止了。
开发人员向我解释了玩家在整个游戏过程中都有可能在副官 Rydek 和工程师 Diaz 之间来回切换,听起来像是个有趣的玩法设计。他们说,有时候你需要以 Rydek 的身份下达某个命令,然后必须以 Diaz 的身份去经历这些命令的后续剧情,这无疑加深了玩家决策的深度。
演示的最后一部分向我们展示了一个大家都很熟悉的面孔。在重新回到 Rydek 视角后,船长带我认识了斯波克大使,我们的任务是护送他前往冲突现场。
这位星际舰队的传奇人物把我拉到一旁,向我解释本次情况并不像表面上看起来的那么简单,其中一方势力长久以来是星际舰队双锂(Dilithium)资源的供应商。他要求我以非官方的身份,亲自前去调查这次冲突的深层原因,看能否找到什么关键线索。我认为这么做会影响我们的中立形象,但这位镇定的半瓦肯人否定了我的看法。很显然,我怎么想并不会影响本次任务,也不会改变我后续参与其中所扮演的角色。
至此,我匆匆结束了本次在《星际迷航》宇宙中的冒险旅程,虽然没有经历任何事关生死的抉择,但开发团队向我承诺游戏中会出现很多类似情况。导演 Kent Mudle 强调,这款游戏将比任何人预期中的都要宏大,并且将为玩家提供许多影响剧情走向的机会。
此外,除了斯波克,《星际迷航:复苏》中还会出现更多受人喜爱的角色,但开发者目前不愿意透露更多相关细节。这款游戏计划于今年晚些时候发售,开发团队似乎信心满满,认为本作将为冒险游戏和《星际迷航》的粉丝们提供一次充满享受的游戏体验。至于眼下,我们只能耐心等待官方在未来分享更多相关信息以及发售日期。
编译:Zoe
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