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区块链游戏周榜:EtherGoo 付费断崖滑坡,Etheremon 冲进前三

摘要:区块链哪家好近期区块链游戏行情总体来说是良性发展,制作较为精良的「Etheremon」活跃人数已经跃居第三。原本一直稳居第一的「EtherGoo」虽然活跃人数依然较多,但付费已经出现断崖式滑坡,从曾经的日入百万跌到了每天只有万余元入账,明显显露出后劲不足。下面进入详细榜单:区块律动 BlockBea
区块链游戏周榜:EtherGoo 付费断崖滑坡,Etheremon 冲进前三

近期区块链游戏行情总体来说是良性发展,制作较为精良的「Etheremon」活跃人数已经跃居第三。

原本一直稳居第一的「EtherGoo」虽然活跃人数依然较多,但付费已经出现断崖式滑坡,从曾经的日入百万跌到了每天只有万余元入账,明显显露出后劲不足。

下面进入详细榜单:

区块链游戏周榜:EtherGoo 付费断崖滑坡,Etheremon 冲进前三

区块律动 BlockBeats(

由于其系统可玩深度有限,且不能真正帮助用户挣钱,后加入的玩家几乎永远不可能回本。过了短暂的新鲜期后,「EtherGoo」的活跃人数和每天付费都出现了下滑。

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像素风格的「 Ethercraft」实在是不知道如何分类为好,前面介绍过的「 EtherOnline」好歹还是可以把装备穿上去,排行榜比拼一波战斗力的。

而「 Ethercraft」目前却只找到买装备和合成装备的方式。

经过一番考察,发现在1月份开发团队在Medium.com的放出过探索和战斗的画面,界面如下图所示,也预告过游戏将会推出iOS和安卓的手机版本。

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从这款 EtherOnline 开始,画风就开始变的愈发惊奇了,这款游戏表面上看起来有点像一款网页 RPG 游戏。

但除了开箱出装备,装备合成,穿装备提高战斗力,排行榜比拼战斗力。就完全没有其他功能了,不存在任何的冒险,战斗元素。

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也许有些小伙伴会说,2012-2014 年流行的大量网页游戏,不也是「充值比战力」么?那么我可以负责任的说,在 RPG 网页游戏「充值比战力」玩法中,还没有哪家能如同「EtherOnline」一般极简和纯粹,只有「充值」和「比战力」,而且咱们回看第一张图顶部,「EtherOnline」可是支持 9 种语言的玩家,一起「充值比战力」的国际化作品。

当然「EtherOnline」团队也在官网上展示了后续的开发计划,即使这几步全部按时兑现,也可以看出要实现哪怕早期网页游戏的可玩性,该游戏的路还很长。

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排行第二的这款怪兽对战题材游戏「Etheremon」相比其他本文提到的作品,要大制作了许多,基本已经具备了一款完整网页游戏的雏形。

在「Etheremon」中,玩家可以通过捕捉、租借和市场购买多种渠道获得获得怪兽,怪兽有属性和传承进化系统。将自己的怪兽放入训练场提升等级后,可以组成3只主力,3只辅助的团队与其他玩家对战。对战包含「排位赛」「休闲赛」「训练」三种玩法。

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「Etheremon」还有与区块链 VR 平台 Decentraland 合作的规划,让玩家可以在 Decentraland 的虚拟世界中捕捉怪兽,立志做区块链领域的「Pokemon Go」,下面是它们的开发计划蓝图。

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「FishBank」官网上的介绍描述着这是一款「多人在线对战游戏」,让人不由得联想起近年来火热的电子竞技游戏,可实际上呢?

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没错,依然是一款以开箱为核心玩法,比拼战斗力数值的游戏。游戏中玩家可以抽奖获取不同属性的鱼,也可以开宝箱来获取强化鱼的道具,然后用自己的鱼向其他玩家的发起攻击来战斗升级,最终角逐各项排行榜。

游戏中 30% 的收入会滚入奖池之中再分配给排名靠前的玩家。

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「CryptoBots」有点类似一款魔改版的「以太猫」,官方每隔一段时间放出一台随机的初代机器人供玩家抢购。玩家可以在市场中交易或者使用「循环回收」功能来产出新的机器人。

通过参与机器人排位赛,与其他玩家对战赢得排位积分,可以根据最终每期的榜单排名来获得不同的奖励。「CryptoBots」与前述几款区块链游戏的主要不同之处在于奖励不仅仅是奖池中的 ETH,还包含一些稀有的虚拟道具奖品。

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我们可以看到,除了奖池中的 8 个 ETH 会分配给前 50 的玩家以外。1-5 名的玩家还会获得传说级模组的初代机器人,而 6-10 名的玩家能获得史诗级模组的初代机器人。

这样的排行榜奖励是不是让玩过网页游戏的朋友们感觉有点似曾相识呢?

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「Fair City」披着模拟城市外皮,实际还是虚拟藏品买卖,玩家可以在虚拟地皮上买地,建房,城市被建满后官方又会开设新的城市供玩家付费抢地盘。

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这款「EtherBots」以组装机器人参与战斗为题材,玩家可以购买各种不同的配件组装成机器人,参与 PvP 竞争榜单排名。

奇怪的一点是,该游戏的 PvP 榜单似乎找不到其他以太坊游戏中「财产再分配」的奖池环节,更像一款普通的网页游戏,只是氪金环节换成了用 ETH 来支付。

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「RigWars」这款游戏其实与榜首的「EtherGoo」高度相似,只是把题材换成了在区块链领域更接地气的挖矿。原本「EtherGoo」中的 Goo 被换成了 Token,产能用挖矿领域的「算力」来表示,游戏中的攻防也从动物士兵变成黑客,防火墙等。

游戏中要说最大的特点便是上图右下角这个能直接让算力翻 5 倍的道具了,这个道具只能有 5 名玩家拥有,且每次价格递增 20%,如果第 6 人购买则会从前人手中夺取。

该道具逆天的效果直接暴露了该游戏「击鼓传花」的本质,5 倍算力的巨大优势让没有该道具的玩家永远无法和持有者竞争,而一旦没有人愿意继续加价炒高该道具的价格,也意味着这款游戏后续不会有多少付费了。

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「以太猫+PvP」玩法的「Chibi Fighters」,与前述的「CryptoBots」非常接近。

周榜总结

看完本期榜单,可以明显的发现,目前阶段区块链游戏的卖点还是以收钱进奖池,根据排名等各种规则再次分配为主。

我们可以将其归纳为「财产再分配」类游戏,再说的简单点就是外面包装了几层「玩法」皮的「赌博」,利用区块链交易绕开各国政府对传统博彩的监管来谋利。而这几层「玩法」也主要是从当年氪金网页游戏中借鉴而来,只是氪金所用的法币换成了 ETH。

真正利用区块链不可伪造,不可篡改,财产保值等等技术优点来提升游戏体验的作品目前阶段看起来还有些时日才能诞生。

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