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区块戏说  

全球仅有20个懂底层全链程序员,99%区块链游戏只会割韭菜

摘要:区块链程序员区块链自去年大火之后,区块链游戏成为了游戏业又一个新的细分增长点,尤其是在以太猫引爆了市场之后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称支持区块链游戏的引擎和平台。只不过与币圈火爆的讨论相比较,实际考察这些区块链游戏状态,行业会发现很多这类游戏的MAU极低,包括最早引爆市场的以

区块链自去年大火之后,区块链游戏成为了游戏业又一个新的细分增长点,尤其是在以太猫引爆了市场之后,全球范围内出现了大量的区块链游戏产品,以及各种号称支持区块链游戏的引擎和平台。

只不过与币圈火爆的讨论相比较,实际考察这些区块链游戏状态,行业会发现很多这类游戏的MAU极低,包括最早引爆市场的以太猫人气大不如前,而新区块链游戏基本一周见光死,难道区块链游戏就这点战力?岂能妄论对游戏业的革命?

最近,UOC游戏开源社区联合发起人贾可与GameLook在某业内游戏开发者全球仅有20个懂底层全链程序员,99%区块链游戏只会割韭菜

贾可背景介绍:20年游戏业经验,中国第一位获Java one大奖的游戏人。多家网游公司的创办人,包括中青宝、成都欢乐数码等。正开发去中心化区块链开源服务器开发引擎,提供给全球游戏开发者。

GameLook:你觉得现在开发一个真正的区块链技术的游戏困难在哪?

贾可:现在的困难是网络引擎,如果程序不懂,策划怎么写脚本都不知道。目前只能是很少一部分程序能听懂,并且能进入到研发阶段。

行业内一些人一开始就鄙视区块链游戏其实没必要这样做,或者一开始就说开发区块链游戏很容易的,都是不适合现在来写完全去中心化的全链网游的。

GameLook:游戏业发展到目前这个规模了,为何还会出现这种入门、入行的困难?

贾可:网络引擎在区块链技术支持下,改变了整个网络游戏的交互逻辑技术。传统网游服务器端程序,一开始做起来,会非常痛苦。无论他们以前多牛,都得像一个才学网络的程序一样,重新建立一个编程习惯。

经历过98-2002年中国网络游戏开发过程的开发者,都经历过不知道怎么写网络底层的痛苦。当年,一个同时承载100人的网游设计,都搞死无数单机游戏大牛。

2001年底,在重庆电脑报会议时,陈大年(陈天桥弟弟)、裘新(西山居剑侠情缘初代开发者、现梦工厂CEO)等都是茫然的,还记得晚上,裘新还找我,一起去梁宇翀(网易大话西游核心开发者)房间,去问网络底层协议的问题。现在网络游戏开发者们觉得习以为常、理所应当的网络底层,实在是不了解前辈备当年付出了多少心血。而且,这些代码,没有做任何混淆加密,就给所有研发者拿去研究了。

现在中国做网游研发的开发者们,都欠人在江湖、天下、大话西游一张门票。所有中国网游开发者,又都欠理查德一张门票。

GameLook:你的意思是服务器端程序员做区块链游戏要“技术重修”,这导致人力成本上升,所以做区块链第一步是抢程序员?

贾可:对的。目前,全球有完全去中心化网游开发思路的程序员,我自己觉得,不会超过20个,我自己知道的,只有10个左右。年底,预计会有100人左右。

GameLook:那你知道的这10个程序员是谁?组织金主投资岂不是就成功了第一步?培养区块链技术程序员需要要多久?

贾可:这10个都有金主了。培养的话需要2个月-6个月。如果僵化思维特别严重的程序员,估计一年都转不过来。

GameLook:2-6个月就能速成这貌似很快啊,为什么你说到年底只有100个懂区块链技术的程序员?

贾可:因为我们只能培养怎么多啊。能支持30-50个项目,平均一家公司2人左右,已经到极限了。

我们现在精力有限,只能线下培训,给一些游戏公司的程序员搞几次培训讲座。我们目前主要精力,还是做可以提供给开发者更方便的开发工具,以及支持现有开发者完成产品。等我们下半年主网上线,完全开源后,全球开发者就可以自学了。到时也会有各种程序员自己开培训班了。明年一年估计会增长几倍了。

GameLook:没有程序员就做不了真区块链游戏么?现有工具、引擎不够用么?这是核心问题

贾可:现在没有能开发完全去中心化网游的工具。

GameLook:总结下你的意思,其实现阶段区块链是去中心化的,但技术标准却是中心化的,实际行业产能(程序员)被引擎工具商绑架了,工具商技术标准还不统一,UOC也只是其中一个方案,引擎多样化。

GameLook:下个问题,是不是不懂区块链技术没程序员、游戏公司就只能跟币结合做割韭菜游戏?

贾可:说对了。要不然,就用以太坊,做炒币人专用小游戏。哈哈,割炒币人的韭菜。这种游戏,不用转换思路,高手们7天上手,三天一个游戏。一月5款游戏。轮换割。

GameLook:为什么游戏公司要选择用区块链技术呢?完全去中心化、半中心化游戏特性上有何区别?

贾可:完全去中心化就是一点,完全没有任何一台中心服务器。技术上,没有半中心化这种说法。只要一个环境中,有任何一台或多台中心控制的服务器,就是中心化环境。因为控制者可以做任何改动,而无需外人同意。

对玩家的好处,从开发引擎来说,就是没有中心控制者,游戏从数学机制上,保障了玩家的权力。至于其他的,需要策划去考虑。

前几天,在北京和说不得大师吃饭,他也说“只把道具区块链化的游戏,游戏公司也不会去修改道具啊。因为它一开始就公布了代码,就说不会乱改了啊。”

然后我就回了一句:现在的中心化网游,也可以公布代码,也可以承诺我不改道具。为啥要用区块链技术呢?他就一下恍然大悟了。

GameLook:有了懂技术的程序员了,该做怎样的区块链游戏?游戏类型、题材、系统给几个思路?

贾可:具体开发上,就是区块链游戏产品,复杂一点,就变成区块链化游戏产品。我们提供开发引擎。怎么做,得看开发组策划和程序擅长哪种类型啊。在他们擅长的基础上,怎么做都可以。他们进入的是无人区。

GameLook:结论是,最重要环节无解。

贾可:我们只是在技术上,把全链网游开发引擎,这个无人区给迈过了。在游戏该怎么策划上,这个无人区。今年会有多款产品冲进去,他们摸索出来的经验。就是今后大家可以借鉴学习的标准。

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