85%游戏从业者对区块链感兴趣,34%不知如何盈利|Cocos-BCX首探从业者数据
据 ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview 以及 INBBlockchain 联合发布的《2018年区块链产业白皮书》显示,过去20年游戏行业作为朝阳行业保持了高速增长。目前行业中游戏用户共5.8亿,其中手游用户5.5亿,页游用户2.6亿,端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元,其中手游1161亿元,端游649亿元,页游156亿元,海外市场约500亿元。
除了面临流量固化——2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会,以及政策不明晰等问题外,游戏行业还面临着短视频等娱乐方式崛起,抢夺用户精力等问题。在此背景下,中小游戏厂商获客高昂,或面对现实皈依巨头,成为内容提供商,或关门大吉。
区块链的出现为这一过程带来了转机。因天然金融属性,区块链用户多为高付费意愿群体,为游戏ARPU提供了挖掘空间。加之区块链游戏行业发展尚属早期,生态格局尚未确定,相对传统游戏市场,对于后来者更为有利、公平。其中代表,如EOS自8月10日至10月30日间,共有123个DApp上线,总计流水约82亿人民币。
为了解并更好推动区块链游戏行业发展,Cocos-BCX 在 Cocos 引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos 引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。
到场人员多为程序员,游戏开发商占比最多基于 Cocos 全国巡回沙龙属性,沙龙到场行业生态中,最多为游戏开发商,占比45%,其次是个人游戏开发者,占比24%。而从个人身份角度,到场最多为程序员,占比55%,其次为商务,占比18%。
图1:到场人员行业生态分布
图2:到场人员个人身份分布
参加 Cocos 沙龙原因分布中,44%的人选择了“听听技术上有哪些革新与进展”,23%的人选择了“听听行业动向,有没有更好地发展”,“认识一些合作伙伴”、“和Cocos团队交流”分别占比18%与9%。
图3:到场人员目的分布
61%从业者认为区块链就是虚拟货币,25%完全不了解在调研中,可以发现到场人员对于区块链的了解并不乐观。共有61%的人认为区块链就是虚拟货币,25%的人表示完全不了解,觉得区块链离他们很远,仅有14%的人选择了非常了解。
图4:到场人员对区块链认知分布
到场人员对区块链游戏了解同样不乐观。仅有8%的人玩过诸如加密猫等区块链游戏,也有7%的人选择了完全不感兴趣,还是会坚持做传统游戏。
图5:到场人员对区块链游戏认知分布
对于区块链能为游戏带来什么改变,有33%的到场人员选择了新的盈利商机到来,17%的人认为区块链游戏只是一种新的游戏类型,11%的人选择了区块链是中小开发者的福利。
图6:到场人员对区块链于游戏作用认知分布
34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业在到场人员眼中,不知道区块链游戏如何盈利,商业化模式不清晰(34%)是影响其进入区块链游戏行业的最大障碍,而“不知道如何切入”占比22%,位列第二。
图7:到场人员对区块链游戏开发担忧分布
在调研结果中,有到场人员表示:“区块链游戏不算了解,如果能展现出区块链游戏的前景,推荐一些盈利模式,未尝不可。”
Cocos-BCX 在白皮书中指出了区块链游戏发展的四个阶段,分别为使用同质资产作为游戏金币结算阶段、游戏金币和道具的自由兑换阶段、游戏关键规则上链运行阶段以及游戏整体上链运行阶段。致力于让区块链游戏开发更简单,Cocos-BCX 除了提供公链,也提供游戏引擎以及配套的开发工具。
这与到场人员期待 Cocos-BCX 能带来的改变相符合,在“您最希望Cocos-BCX给您带来哪些信息”问题中,有29%的人选择了怎么用Cocos-BCX开发区块链游戏,26%的人选择了区块链如何帮助游戏盈利。
图8:到场人员最希望从Cocos-BCX身上获得那些信息态度分布
而在今年8月,Cocos-BCX 推出了 BCX-NHAS-1808 标准(以下简称为 NHAS-1808 标准),NHAS-1808 标准在支持资产属性扩展的同时,也支持资产在不同游戏之间以不破坏游戏平衡性的方式穿越。NHAS-1808 标准将合约数据与资产数据分离存储,将资产真正还给了玩家,这也为新的营收模式奠定了基础。而在最新版本中,NHAS-1808 标准还新增支持资产抵押、典当、租赁等流通模式。
以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更和一般交易操作实现支付抵押款、所有权变更等业务过程,并利用链的定时任务机制定义抵押到期时,收回使用权或期限内赎回时转还所有权等行为。
例如一款战争游戏,运营商可以将武器锻造、维修的场所出租给玩家,由玩家经营,甚至由玩家雇用别的玩家。运营商在其中抽成,玩家间也可以租用彼此的设备等。当利益属于玩家,玩家会自发的将场所运营得更好,甚至是自发去宣传游戏,为自己、同时也是为游戏拉取新流量。
“NHAS-1808 标准让我看到了新的盈利模式。”在Cocos 全国巡回沙龙-武汉站上,一位游戏产品经理表示,“如果A道具在甲游戏中有火焰强化,在乙游戏中有寒冰强化,在丁游戏中又有雷电强化,那么单这个道具,就会很值钱。”
在 Cocos-BCX 10月报中,也可以看到 Cocos-BCX 与 ONT、Zilliqa、TRON 和 NEO 达成合作,共建资产承兑网关,使用 NHAS-1808 标准跨链流通数字资产。5173也深度扶植 GAM 与Cocos-BCX 合作推广 NHAS-1808 标准,NHAS-1808 标准已经是行业内获得支持最多的非同质数字资产标准。
如前文所述,区块链为游戏带来的机遇之门尚未关闭,对于想要入局的企业与开发者来说,选择与Cocos-BCX这类提供解决方案(通过提供游戏引擎;可视化、脚本化和数据驱动的开发工具;以及支持高性能应用的区块链系统;来支持区块链游戏的开发)的项目合作是较优选择。
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