在区块链游戏中“玩并赚”:访日本gumi CEO国光宏尚
Gumi是来自日本的一家开发和运营智能手机游戏的公司。自2017年以来,gumi一直在进行前期投资,其投资领域有三个,分别是VTuber,VR / AR游戏和区块链业务。其中,VTuber是指虚拟YouTuber,玩法是在2D和3D CG角色上配音并进行投稿活动。
2018年,该公司投资了VTuber生产运营商,掀起了以“Kizunaai”为首的VTuber热潮。最近,他们又投资了DApps游戏“My Crypto Heores”的开发商,以此进军区块链游戏产业。
接下来,我们将对gumi公司的CEO国光宏尚(以下简称“国光”)进行采访,了解他为何要涉足区块链行业,以及他是如何看待在数字世界中诞生的现实经济问题。
记者:您是在怎样的情况下开始对区块链产生兴趣的,它有着怎样的魅力呢?
国光:最开始的时候,我个人对区块链和比特币还是持否定态度的。虽然我们的愿景是想将尖端技术和娱乐产业进行结合,但当时我觉得区块链技术价值不大。
就在2、3年前,谷歌,苹果,Facebook和亚马逊这四大公司也没有特别认真地看待区块链。除了AI和AR / VR,我对区块链技术持怀疑态度,同时认为虚拟货币只能作为投机工具。但是后来,有人对我的看法提出了质疑,我被问到,“没有尝试就去否定,这真的没问题?”直到这时,我才决定去深入了解区块链。正是这样,我才发现区块链技术真是极具魅力,超级厉害。
在此之后,我还对硅谷的那些大型公司怎么还不采用区块链的技术感到奇怪,我想可能当时对区块链技术的需求还不是那么强烈吧。但实际上,某些对本国政府及货币信心不足的国家已经开始使用虚拟货币了。我想,许多人已经开始意识到了他们的需求。现在,区块链是硅谷的头号话题。为什么有如此转变?在美国总统特朗普竞选时,其团队曾利用AI+大数据,未经同意擅自操纵了5000万Facebook用户的舆论。这个“剑桥分析案”可能让美国人对国家产生了怀疑。
在剑桥分析案中,Facebook的部分用户数据遭到了非法使用,特朗普总统的竞选结果因此被左右。那么,如果Facebook的全部数据都被非法利用,那又会发生什么?相信很多人会去思考这个问题。最后,人们可能开始去质疑,一个私人公司拥有此等权力是否合适?这种权力集中化问题也成为了对美国大公司的批判焦点。
此外,硅谷的一些公司也很沮丧,因为他们无论做什么都无法超越苹果这样的大公司。但是,区块链技术的出现或许可以改变这种认知,这些企业说不定已经隐约感觉到,后来居上也不是不可能。
记者:您也专注于VR / AR,将来VR / AR和区块链会产生交集吗?如果是这样,您认为二者将是怎样的关系?
国光:我想创造的世界,是像动漫《刀剑神域》和电影《Lady Player 1》里面那样。应该用不了5年时间,我们就能打破真实与虚拟之间的界限。与区块链技术结合后,要是能够在数字世界中创建真实的经济圈就再好不过了。
比如,在“Minecraft”(游戏:我的世界)这样的游戏世界中,数字商品上了区块链的话,就可以保证唯一性,用户创建的房屋和家具将具有资产价值。这样一来,善于在真实世界赚钱和在虚拟世界赚钱的人就可以各得其所。如果不喜欢这个虚拟世界,还可以通过硬分叉去创建一个新世界。如果VR和区块链能够结合起来,实现它将不再是梦想。
我认为虚拟经济圈的空间更大。在现实社会中,一个人只有一个外观,一个社会角色,归属于一个国家,而在虚拟世界中,他可以同时拥有多种外观,社会角色以及归属国家。同束缚感颇多的现实环境相比,在虚拟环境中人们会过得更加充实和有趣。到时候,我相信更多的人愿意把时间和金钱投入到虚拟生活环境中。
记者:gumi子公司的区块链业务“gumi Cryptos”投资过海外项目(以加利福尼亚州为中心),您觉得在区块链方面,日本和海外有哪些不同点?
国光:我认为当前日本的环境非常友好。在虚拟资产方面,日本是唯一拥有监管法制的国家。美国和中国在监管法规方面尚不明确。对此,我们公司会遵守日本的法律规定。目前,美国正试图将SEC证券规则和商品规则进行整合,中国方面的话,还不好说。
简单地说,在日本,合法与非法的界限非常明确,海外的话,由于规则不明确,从事的项目随时可能被认定为非法。
记者:您认为哪个地方更适合发展区块链,是日本还是海外呢?
国光:与其他国家相比,日本在核心技术方面比较薄弱。我认为就协议和第二层技术的开发而言,在日本比较难做。因此,最好是在美国进行。日本在内容方面的服务比较好,这个优势需要发挥。中国有很多优秀的工程师和资金,在扩大规模时利用中国的资源是不错的选择。
记者:您对当前的日本的法规如何看待?
国光:从目前的法规来看,其焦点仅仅是“区块链=虚拟货币”。但实际上,虚拟货币只是区块链的可能性之一。如果将来像COSMOS这样的跨链技术投入实际应用,税收制度将会成为一个问题。未来,我认为伴随技术的发展,有必要制定灵活的法规。
记者:“MCH +”作为开发My Crypto Heores获得的系统及专业知识框架,您对它的未来发展有何计划?
国光:简单地讲,“MCH +”能够面向大众提供一种轻松开发DApps游戏的环境。除了My Crypto Heores本身的发展进化,我们也想创造一种能够将非同质化代币(NFT)用于其他游戏的环境,此外,还有诸如简化设置NFT智能合约之类的事情。我们希望分享从My Crypto Heores上获得的知识和技术,以此繁荣DApps市场。
记者:区块链游戏和传统游戏的区别是什么呢?
国光:游戏会随着技术的发展而改变。在过去,它被分为“付费游戏”和“免费游戏”,但是,现在最主流的是“观看游戏”,可以像电子竞技一样欣赏比赛。当区块链游戏成为主流时,我认为有可能是“玩并赚”。之所以我觉得区块链游戏会很有趣,是因为随着技术的发展,游戏的性质会发生变化,而且有可能创造出新的趋势。
电子竞技游戏的最大影响可能是帮助孩子们为玩游戏找到借口。随着电子竞技类型游戏的兴起,人们会觉得在专业体育类游戏中可以赚钱,但应该只有少数有运动天赋的人才可以做到,所以这个不能真正赚钱。不过,就区块链游戏而言,它确实可以让“任何人”赚钱,因此区块链游戏可能是一个大跨步。
记者:到目前为止,gumi已经推出了完整的游戏,而且具有很高的完成度,您认为在DApps游戏中要达到完美水平需要什么?另外,当前的DApps游戏普遍存在的缺陷和问题是什么?
国光:首先,由于像如苹果这样的平台,其监管尚不明确,因此我们会担心游戏是否可以上架。目前的情况是,无法将游戏制作成本地应用程序。在浏览器上玩的游戏,使用体验会比较差。另外,诸如以太坊钱包Metamask之类的支付困难问题也还没有得到解决。我认为高质量游戏应该完全本地化。很明显,用户也已经习惯并偏爱使用本地应用。
更重要的是,要完成只有区块链才能实现的项目。在智能手机出现之初,许多公司试图迁移PC游戏和手机游戏,但最终先取得成功的是智能手机本身。区块链也是如此,我认为首先要使用并完善区块链技术。只有这样,那些只能使用区块链技术实现的项目才能完成。谈到区块链独有的特征,我认为是“去中心化的自主工作分布式网络”以及“唯一性数字化数据且具有资产特性”,这些都与区块链特有的开发方式紧密相关。
记者:您打算使用私有区块链进行开发吗?
国光:我们并不打算开发私链。区块链本身就是开源的,我们只是想使用这个时代最好的技术而已。我认为只要是开放协议就都可以。目前运行的FiNANCiE和My Crypto Heores都是基于以太坊,但这仅仅是满足匹配当前环境的需要。从用户的角度来看,用哪个协议不应该是关注的焦点,最重要的还是能做什么,以及坚持活用与之相适配的技术。
接下来,我认为重点不是去研究到底中心化好还是去中心化好,因为偏向其中任何一方都会存在问题。只不过,当前无论是国家还是服务似乎都过于中心化,因此,我认为通过区块链技术用去中心化的手段保护个人自由是有必要的。
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