全球娱乐游戏用户将达30亿 VEN公链将做底层支撑
Newzoo最新发布《2020年全球游戏市场报告》,2020年全球游戏市场收益将达1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。此外,据数据预测,2023年将是全球游戏市场的一个重要里程碑,届时,全球玩家数将跃过30亿大关。
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在游戏娱乐行业大步向前发展的同时,我们仍需关注网络游戏和娱乐行业目前存在较为明显的不足:不诚信平台众多、账户隐私安全隐患高、大数据杀熟、中心平台数据泄露……参与者缺乏一个安全、透明的公平机制。
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区块链的出现,标志着人类将迎来社会生产力与生产关系的巨大变革,区块链分布式数据存储、数据不可篡改、点对点传输、共识机制、加密算法、去中心化、通证经济等技术给世界带来了无限遐想,其自身特点可以完美解决诸多泛娱乐、网络游戏行业的痛点。
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在此环境下,VEN全球娱乐公链由此诞生。维纳斯(Venus)简称VEN,名字来源于古希腊神话,由数字经济研究院联合亚太七大社区推出,它以荷兰亚瑟、亚太投资等跨国多地泛娱乐实体产业为依托,以创新区块链娱乐模式为己任,致力于为游戏、线上娱乐、线下实体消费等娱乐产业搭建链上基础设施,构建与区块链互相融合的跨领域、跨生态、全球化的以娱乐产业为依托的区块链娱乐综合体,为技术开发者、娱乐价值创造者和传播者提供一个兼具匿名性、开放性、公平性、激励性和自治性的底层平台支持。
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VEN代币是VEN公链生态体系中的基本流通单位,VEN发行总量共10亿枚,母币发行量1000万枚。维纳斯(VEN)总共有五个发行阶段:首期1000万枚,在原有母币和后期发行币的基数上,分五个阶段发行。第一阶段6个月,每月发行14%;第二阶段12个月,每月发行10%;第三阶段24个月,每月发行6%;第四阶段36个月,每月发行4%;第五阶段每月发行2%,直到发行完毕为止。
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目前,VEN的落地可以概括为三大层级,九大应用——即九大行星应用。此外,VEN公链的专属APP已经开发完毕,目前已经上线试用,用户可在官网或公众号上面下载试用。
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值得一提的是,VEN公链的模块化思维,其吸纳了Linux内核设计的模块化思想,开发了多个功能模块,集合组成了模块仓库。遵循一切皆为模块化的原则,用模块化,支持技术更新和应用适配,其优点之一便是它的开放、标准化和强大的跨链能力。VEN公链将于模块化的更多产品一起构建起服务人类的价值互联网。并轻松实现互访和共享,从娱乐、游戏到支付,形成完整的娱乐生态体系。
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未来,VEN将继续全面开发落地应用,包括区块链项目孵化、实体商业链、酒店、旅游、全球支付等等。而且,随着VEN全球支付体系的发展,届时,无论线上线下购物,都可以通过VEN代币进行全球支付。VEN公链的十年计划:一年培育,两年建设,三年发展,四年成熟,将成为全球区块链娱乐第一品牌及全球第一区块链社区。
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区块链的共识价值,远远高过于数字货币的价格波动,唯有落地应用方能走得长远。抓住时代风口,顺流而上,未来已来VEN即将爆发,我们拭目以待!
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