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Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的宇宙

摘要:Axie Infinity 一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币。
 
 
 

Axie Infinity

 
 
Axie Infinity 是一个受神奇宝贝启发的宇宙,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、饲养和建立一个陆地王国。第三方可以轻松访问所有艺术资产和Axie基因数据,从而允许社区开发人员在Axie Infinity宇宙中构建自己的工具和体验。虽然目前仍处于抢先体验阶段,但Axie已经成为每日、每周和每月活跃用户中排名第一的以太坊游戏。到目前为止,它已经产生了超过13,000 ETH的收入(1600万美元以上)。
 
Axie不仅是一款有趣的游戏,由于其强大的社区和游戏,它也具有社交网络和工作平台的属性,并且可以从早期的成功中获得机会。
 
Axie与传统游戏的主要区别在于,区块链经济设计用于奖励我们的玩家对生态系统的贡献。 这种新的游戏模式被称为“玩游戏赚钱”。 Axie吸引了来自发展中国家的数千名玩家,以在 新冠病毒大流行期间寻求新的收入来源。这些玩家中有许多是从未使用过区块链技术的父亲、阿姨,甚至是祖父母!
 
玩家可以通过以下方式获取收益:
  • l 参加 PVP 战斗以赢得排行榜奖品。
  • l 培育 Axis 并在市场上出售它们。
  • l 收集和培育稀有Axie,例如Mystics和 Origins。
  • l 种植Axie所需的爱情药水。这些可以在Uniswap和Binance等交易所出售。
从2021年开始,玩家可以获得治理代币AXS,它代表了游戏世界的一个真实部分,因为它内置了治理权和费用共享。由于玩家可以通过玩游戏来获得此令牌,因此出现了一种就绪型玩家类型的任务,玩家可以在其中真正获得宇宙的一部分。然而,这些任务并不是赢家通吃,而是根据每个玩家的努力和技能来奖励他们。
 

Axie的使命

Axie旨在以一种有趣且具有教育意义的方式向世界介绍区块链技术。许多最初的团队成员都玩过加密猫,这是他们第一次将区块链用于纯粹的投机之外的任何事情。他们很快就开始在 Axie上工作,向数十亿玩家介绍区块链技术的魔力。

愿景

我们相信工作和娱乐合二为一的未来。我们相信赋予我们的玩家权力并为他们提供经济机会。最重要的是,我们有一个梦想,那就是战斗和收集可爱的生物可以改变世界。
欢迎来到我们的革命。

游戏玩法

Axie Infinity是一个开放式数字宠物世界。Axie核心团队将与社区合作,为与Axie品牌相关的游戏资产构建功能。Axie宇宙必须是最有趣的;只有拥有身临其境的游戏体验与生态系统才能吸引足够的参与者为网络积累价值。

战斗

2018年10月,Axie核心团队发布了第一个建立在Axie游戏资产之上的战斗系统。战斗系统被构建为“空闲战斗”系统,其灵感来自“最终幻想战术”和“空闲英雄”等游戏。Axie团队于 2019年3月开始开发实时卡牌对战系统和应用程序,并于2019年12月发布了Alpha。截至 2020年10月,该应用程序已积累超过15,000次下载,每周活跃用户超过7,000名。就像神奇宝贝经历了无数次迭代和战斗系统类型一样,我们也预计Axie在未来几年会有许多不同的战斗。
 

繁殖

像现实世界的宠物一样,Axies可以通过繁殖来创造新的后代。为了避免Axie过度膨胀,Axie 在无菌之前有可以繁殖的最大次数限制。
 
培育Axie需要2个AXS和一些平滑的爱情药水,具体取决于Axie的培育次数。

 

 
可以通过在 PvE 冒险模式和 PvP 竞技场中玩游戏来获得流畅的爱情药水。
 
遗传学
每个Axie都有6个身体部位以及一个身体形状。对于每个部分,Axie拥有3个基因。 显性 (D)、隐性 (R1) 和次要隐性基因 (R2)。
 
显性基因决定了Axie上实际存在的身体部位。繁殖时,每个基因都有机会传给后代:

 

 
显性 (D):37.5% 的机会将此基因传递给后代。
隐性 (R1):9.375% 的机会将此基因传递给后代。
次要隐性基因 (R2):3.125% 的机会将此基因传递给后代。
 
为了繁殖,只需在您的库存中点击其中一个 Axies 的页面即可。

  

 
接下来点击“Breed”

 

 
然后选择一个 Axie 与之配对!
 
Axie 需要多长时间才能成年?
 
Axie要 5 天才能成熟。
5 天后,您可以将您的卵变成成年Axie并查看Axie的基因。
 
Axie 人口控制
Axie人口增长是Axie生态系统中的一个主要因素。在任何给定时刻,都存在一些理想的通货膨胀率使我们能够发挥最大潜力。如果通货膨胀太慢,Axie价格太高,普通人无法加入,尤其是有竞争力的 Axies。如果通胀速度太快,就会产生不健康的通货膨胀。
 
长期的Axie人口管理依赖于:
 

  • l 通过添加大陆、迷你游戏等新体验为Axies添加额外的实用性。
  • l 添加垂直而不是纯粹的水平进展。现在为了更进一步,人们采取的主要途径是扩大他们的收藏规模。这种动态不是最佳的长期策略。 从长远来看,Axies 和Land都将进行升级,这将需要制作材料。Axies本身可能会被“释放”以获得这些制作材料。这为Axie人口创造了一个长期的供应汇。
  • l 在竞技场上具有强竞争力的灵魂绑定Axies将使任何人都可以在不付出太多代价的情况下进行竞技并获得乐趣。

这场比赛不应该只是为了赢而付出代价。虽然这些灵魂绑定Axies的收入潜力应该为零或接近于零;这当然意味着对强大的“真实”战斗Axies的需求仍然存在。另请记住,对Axies的需求最终也推动了对SLP(和AXS)的需求,因此创造更多的Axies需求并促进我们成长对于健康的经济非常重要。
 
大陆

 
Lunacia,Axie的家园,被划分为代币化的土地并作为Axie的家园和运营基地。可以使用玩游戏时找到的各种资源和制作成分随着时间的推移升级地块。
 
此外,土地所有者可能会在他们的地块上找到AXS代币,或者使用占据地块的 Axies来探索地图上的资源节点。当与资源节点交互时,Axies可以找到AXS和潜在的其他资源。
 
资源收集和制作 

  • l 资源将在Lunacia的节点中产生,并用于升级土地和Axies。
  • l 土地所有者将拥有在其土地上产生的任何资源的优先权。

实时PvE战斗
被称为Chimera的怪物正在恐吓Lunacia。玩家将能够在实时战斗中单独或组队对抗Chimera。Chimera会掉落用于升级土地和单个Axies的各种资源、物品和蓝图。有关土地的其他详细信息将及时发布。

 

 
世界
 
Lunacia由90,601块土地组成。这些地块被表示为不可替代的代币,玩家可以自由交易

大陆玩法仍在积极开发中,将分阶段发布。
 
第一阶段是上面提到的游戏玩法,第二阶段将专注于将Lunacia变成一个专注于用户生成内容的虚拟世界。玩家将能够使用Lunacia SDK创建游戏并将这些游戏放置在他们拥有的土地上。
 
Lunacia SDK

Lunacia SDK最初将是一个地图编辑器,玩家可以在其中使用Axie Infinity艺术资产来创建游戏和其他体验。创建游戏后,它会保存为不可替代的代币,并且可以进行交易。这些 NFT可以放置在陆地上,玩家可以点击它们进入游戏。
 
通过这个过程,我们的目标是逐渐实现Axie世界游戏创作方面的去中心化。



 

Axie Infinity Shards - $AXS

Axie Infinity Shards (AXS)是Axie Universe的ERC-20治理代币。如果AXS持有者质押他们的代币、玩游戏并参与关键治理投票,他们将能够获得奖励。玩家还可以Axie Infinity Universe中玩各种游戏并通过用户生成的内容计划赚取$AXS。
 
 
我们与Axie Infinity Shards的目标是以新颖和令人兴奋的方式协调游戏玩家和开发人员之间的激励措施。上述机制有两个主要目标:
  • l 奖励与Axie Infinity互动的玩家,同时激励他们坚持自己的代币,以便他们可以获得额外的奖励。
  • l 去中心化Axie Infinity的所有权和治理权。
我们希望Axie成为第一个真正由玩它的社区拥有和运营的游戏。这开辟了无限的可能性,但必须谨慎对待。过去,使用“去中心化”一词作为噱头的项目已被放弃并停滞不前。随着时间的推移,向真正的去中心化组织的转变将逐渐成为现实。
 
2021年初,社区财政部将上线。社区金库将开始接收Axie Infinity产生的收入以及部分质押奖励。一旦网络变得足够去中心化,该国库最终将由AXS利益相关者管理。
该代币是与Delphi Digital合作设计的,Delphi Digital整理了一份AXS质押指南,因此未来的持有者可以一目了然地了解AXS的潜力。
 
分配和解锁时间表
AXS 将按照预定的时间表解锁,从公开发售起持续65个月。初始循环供应量设置为59,985,000AXS - 总供应量的 22.22%。
 
 
上图说明了未来几年 AXS 的最大可能发行量,总供应量永远不会超过 270,000,000 
 
 
预计AXS的发行量将略低于解锁时间表。即使代币已解锁,在游戏准备好进入增长阶段之前,也不会发放Play to Earn和生态系统资金分配。
 
 

1. 游戏奖励

游戏奖励的发行量占 AXS总供应量的20%。赚取代币的目标是吸引广泛的玩家加入Axie生态系统,以寻求代币奖励,并将所有权和股权授予最活跃的社区成员。
 
我们设想使用该游戏来赚取部分奖励,以奖励我们生态系统中的关键行为,例如:
 
  • l 在竞技场上获得胜利
  • l 赢得比赛
  • l 与您的地块互动
  • l 使用Axie Infinity市场
  • l 育种Axies
  • l 使用尚未公布的未来Axie产品
 
游戏奖励的分配可以看作是Axie生态系统的营销预算。当某些游戏模式和产品准备推广时,可以增加其游戏奖励的分配。随着时间的推移,这些分配可能由治理决定。
 
通过游戏奖励分配获得的Axie Infinity Shards将可以立即在市场上变现,但 Sky Mavis团队将密切监视情况,以确定是否需要锁定奖励。
 
为什么要提供游戏奖励?
游戏需要玩家。通过简单地玩游戏,社区成员正在为网络增加价值,应该得到奖励。这很简单,但具有革命性。随着我们永远改变游戏世界,我们正在寻找传教士来调整激励措施。
 
Axie是一个有生命的、会呼吸的有机体;它仍然是一个蹒跚学步的孩子。我们的革命还很年轻,但传播速度很快——AXS被设计为一种生长激素,让幼儿走向成熟。

2. 质押奖励

从2021年初开始,玩家将能够质押他们的AXS以获得每周奖励。这些奖励最初会很高以激励用户增长,然后随着Axie Infinity的成熟而逐渐减少。AXS抵押奖励将从领取之日起托管1年,并可在托管期结束后授予。随着AXS收益的减少,利益相关者可以通过治理投票从DAO储备池中获得额外的奖励。
 
激励利益相关者为 Axie Infinity - Axie Score 增加价值
那些在Axie Infinity中通过质押赚取收益的人,如果质押他们的代币一段时间(3、6 和 12 个月),他们将能够获得每周奖励。如果质押者在认领前的一周内为Axie Infinity提供额外价值,则奖励可能更高,甚至有机会获得特殊的NFT掉落。
 
以下是当前抵押者可以为Axie Infinity增加价值的方式:
  • l 必要时参与治理投票
  • l 玩游戏(每周所需的比赛次数仍在决定中)
 
非玩家或对参与治理不感兴趣的质押者将能够将他们所需的“工作”委托给其他方。
 
在未来这可能会导致拥有大量AXS的公会或公司需要寻找能够确保足够高的Axie分数来收集每周收益的有才华的玩家。
 

3. 生态基金

生态基金最初将由Sky Mavis核心团队管理,其核心目的是发展Axie Infinity社区。为了保持基金的完整性,Sky Mavis团队将准备年度报表,其中包括对资金用途的高级概述。目前正在起草支出框架,预计将于2021年底准备就绪。
 
该基金的原则如下:
  • l 为更广泛的Axie Infinity社区增加了明显的价值
  • l 解锁资金的KPI和目标(如果适用)
 
随着时间的推移,生态系统基金将被整合到DAO中,并且利益相关者将能够投票决定谁应该获得资金。
 

4. Sky Mavis

Sky Mavis是Axie Infinity背后的团队,在代币销售成功后,应该继续激励他们继续建设。通过锁定大部分已分配的供应,团队、社区和投资者具有一致的激励措施。
 

5.  顾问

Hashed https://www.hashed.com/ 
Delphi Digital https://www.delphidigital.io/ 
Edward Lee Lee
  • l Blackwing Intelligence, Security researcer
  • https://www.linkedin.com/in/eddie-lee-b41b17/ 
Sebastièn Borget
  • l The Sandbox, COO and Co-Founder
  • https://www.linkedin.com/in/borgetsebastien/ 
Binance https://www.Binance.com 
 

6. 公募

7. 私募

Axie Infinity在2020年年中向战略投资者私下出售AXS筹集了864,000美元。这些投资者以 20%的折扣购买了AXS。
 
20%的私募代币将在AXS公开发售期间解锁。其余的私人销售代币将在未来两年内每季度解锁一次。
 
 



社区

Axie Infinity 是一种新型游戏——在这种游戏中,用户和核心开发团队都受到激励,共同努力发展网络。
 
Axie 被公认为 NFT 游戏中最大和最强大的社区。
 
尽管与传统游戏相比,Axie社区相对较小,但用户生成的内容和传播量非常高。
 
这是 Axie 内容创建者的指南:https://www.notion.so/axie/Axie-Creator-Bible-5feb470e2f42477598787ddf5bfca8e5 
 
 
第三方开发
我们相信 Axie 世界可以成为吸引开发人员使用区块链技术的强大媒介,并作为独立开发人员的潜在启动平台。
 
迄今为止,Axie 社区已经构建了多种工具和体验,例如:
  • l 评估Axie 的工具。
  • l 增强市场搜索的工具。
  • l 小游戏‌‌
用于汇总有用信息的社区网站,例如:
  • https://www.axieworld.com/en 
  • https://axie.zone/ 
  • https://freakitties.github.io/axie/ 
  • https://axieedge.com/ 


去中心化组织

通过AXS,Axie Infinity将逐渐演变为社区所有的去中心化组织。会出现这样的情况是因为AX分布在玩家和质押者之间,随着时间的推移Sky Mavis的所有权变得不那么集中。Sky Mavis团队将能够使用锁定游戏奖励和质押奖励进行投票。这将防止敌对行为者在发展的早期和关键阶段破坏生态系统。我们估计到2023年10月,Sky Mavis将不再拥有多数票。
 
成为去中心化组织的道路
 
Ø 版本 0 - 2020 年 10 月 / 代币生成事件
无法投票
Ø 版本 1 - 2021 年上半年 / Staking 仪表板发布
AXS持有者可以通过质押仪表板质押他们的代币,并参与Sky Mavis团队提出的治理投 票。这些投票将围绕哪些团队应该从生态系统基金获得资金,以及社区资金应该如何分 配。
Ø 版本 2 - 2022 年初
更多关于小问题的链上投票。
潜在地将计票方式从1个代币1票更改为二次投票。
Ø 版本 3 - 2023 年 9 月 / 去中心化组织
AXS持有者决定应该使用哪个治理框架以及应该投票多少。一些决定不会引起争论, 例如在智能合约中铁定的代币供应。
可以投票的潜在事项:
  • n Axie Infinity Limited是否应该继续聘用Sky Mavis来开发Axie Infinity?
  • n Axie Infinity 应该使用 Sky Mavis 创建的市场吗?
  • n 应该如何使用社区资金来奖励 AXS 持有者和更广泛的 Axie 社区?
  • n 社区财政资金是否应该附加到任何yield farming/质押服务,例如 Yearn.finance 或 Rari.Capital?


关键指标

 

 
 
第三方网站为 Axie Infinity 创建的仪表板
https://dappradar.com/ethereum/games/axie-infinity 
https://pro.nansen.ai/dashboard/152 
 
历史收入来源
Axie Infinity 生态系统在 Axie 销售、土地销售、育种费用和市场费用方面产生了超过 6000 ETH 的收入。

 

 

 

未来的收入来源
Axie Infinity将使用游戏即服务模型运行,随着时间的推移将引入新功能。 Axie可以通过销售Axies、土地、化妆品和游戏内消耗品获得收入。此外,当玩家想要升级他们的游戏角色、参加锦标赛和制作新资产时,将会收取费用。
 
一旦启用质押仪表板,社区财政部将开始累积费用。 Axie Infinity产生的所有费用和收入都将存放在由AXS持有者管理的社区金库中。
 
目前,这些是 Axie 领域的主要费用:
  • l 育种费,以AXS支付,用于育种Axies。
  • l 4.25%的Axie市场费用来自成功出售Axie NFT资产:Axies、土地和土地项目。
 


技术

我们的工程团队由来自越南的顶尖技术人才组成。我们的许多团队成员都是通过竞争性编码竞赛和黑客马拉松(例如国际大学生编程竞赛 (ICPC))认识的。 我们的团队成员是越南Rust 社区的思想领袖,并在各种技术讲座中向更广泛的社区展示了他们的发现。 
YouTube网址:https://www.youtube.com/channel/UCAzvidgxrfrENxkyMOqW2KQ   
 

去中心化和区块链

由于在平台上构建的开发人员数量以及招募初始社区成员的能力,我们最初在2018年选择了以太坊。随着时间的推移,很明显,从可扩展性的角度来看,仅在以太坊上构建区块链游戏是不可行的。
 
我们了解到,虽然我们的用户关心区块链技术,但他们专注于它可以带来的好处,而不是分散太多功能。只要我们提供一个防篡改的分布式账本,确保稀缺性并允许我们的玩家拥有和交易他们的资产,就目前而言就足够了。
 
Play to Earn 的机制不需要完全去中心化的公共区块链。 我们认为,Web 3精神的一部分是用户因其为应用程序带来的价值而获得奖励的想法,这也是我们关注的重点。
 

Ronin 以太坊侧链

 
 
Sky Mavis目前正在创建Ronin——一个专门为 Axie Infinity 制作的与以太坊相关的侧链。
 
安全与共识
 
为了帮助保护Ronin,我们从传统游戏、加密和不可替代的代币领域招募了一批全明星合作伙伴,作为我们网络的验证者。
 
Ronin的未来
 
以下是来自 Sky Mavis 首席执行官 Trung 的语录
 
“我们对Ronin带来的可能性感到非常兴奋。尽管仍处于早期状态,但Ronin将在多年来不断发展,以服务于区块链游戏的精神和精神。在技术方面,我们也在研究各种解决方案,以进一步加强和扩展Ronin。例如,zKSyncs看起来很有希望,但它可能需要时间才能投入生产 —— 尤其是对于NFT和游戏。”
 



路线图和已完成的里程碑

路线图
  • l 2021 年 5 月 7 日更新
  • l 2020 年第一季度:土地和物品迁移到 Ronin 
  • l 2021 年第二季度:Axies 迁移到 Ronin 
  • l 2021 年第二季度:Axie:Origin Alpha 
  • l 2021 年第三季度:$AXS 质押
  • l 2021 年第四季度:陆地游戏社区 Alpha
  • l 2021 年末 / 2022 年初:$ AXS 生态系统开始
 治理
nPlay to Earn
 Axie Infinity 在 iOS/Android 上的主流版本
  • l 2022 年上半年:陆地游戏
  • l 2022 年下半年:Lunacia SDK Alpha
最终目标是创建一个单一的应用程序,玩家可以使用它与整个 Axie Infinity 宇宙进行交互:
  • l 社交网络
  • l 市场
  • l Axies的进步(水平,成就)
  • l 育种游戏
  • l 带有阶梯和锦标赛的 PvP
  • PvE / 冒险模式
l陆地游戏
  • n 玩家扩展他们的王国,收获资源,攻击奇美拉和其他玩家。
  • n Lunacia SDK - 允许开发者和创作者使用现有的 Axie Infinity 资产制作游戏并将它们托管在陆地上。
 
已完成的里程碑
  • l 2017 年 12 月:概念和想法 - 开发开始
  • l 2018 年 2 月:Origin Axie 预售开始 - 筹集了 900 ETH
  • l 2018 年 3 月:内部 Axie-NFT 市场发布
  • l 2018 年 5 月:育种游戏发布
  • l 2018 年 10 月:空闲战斗游戏发布
  • l 2019 年 1 月:土地出售开始 - 筹集了 3200 ETH
  • l 2019 年 5 月:ETH 第 2 层(Loom 网络)上的内部土地/物品 NFT 市场发布
  • l 2019 年 12 月:Unified Land and Axie 市场
  • l 2019 年 12 月:社区 alpha(卡牌对战游戏)发布
  • l 2020 年 5 月:Mavis Hub 发布
  • l 2020 年 5 月:第一季度的所有土地售罄 - 筹集了 4600 多个 ETH。
  • l 2020 年 6 月:Axie Infinity 参加育碧企业家实验室
  • l 2020 年 7 月:测试网中的 Ronin 侧链
  • l 2020 年 8 月:陆地游戏内部测试版


团队

Axie Infinity由Sky Mavis开发,Sky Mavis是一家成立于2018年初的专注于技术的游戏工作室。该团队由25名全职员工组成,总部位于越南胡志明市。创始团队由以下人员组成:

Trung Thanh Nguyen - 首席执行官

Trung参与了从产品到营销的所有关键决策,并在越南领导公司。
 
19岁时,Trung与他人共同创立并担任Lozi.vn的 CTO,Lozi.vn是一家早期的越南电子商务初创公司,已筹集了约1000万美元的资金,目前仍在运营。当Lozi的业务稳定后,他离开了,团队的重点从构建转向业务/运营。在创立Axie Infinity之前,Trung还曾在Trusting Social(最近一轮由红杉领投的2500万轮融资)和Anduin Transactions(Joe Lonsdale公司)中任职。Trung代表越南参加了在俄罗斯叶卡捷琳堡举行的2014年ACM-ICPC世界总决赛。
 

Aleksander Leonard Larsen - 首席运营官

Aleksander 负责Axie Infinity中所有与业务相关的事情。他还担任区块链游戏联盟的董事会成员并担任秘书职务。
 
自2018年初以来,他一直在亚太地区工作,拥有庞大的区块链行业和游戏人脉网络,尤其是在越南、香港、韩国和日本。
 
在加入Axie Infinity之前,他曾在挪威担任经理,并在业余时间担任内容创作者和竞技游戏玩家。他曾被评为Dota 2欧洲前200名选手之一,并曾代表挪威国家队参加魔兽争霸3和Dota。
 

Tu Doan - 艺术总监和游戏设计师

Tu 在越南经营艺术团队并设计了最初的 Axies。他负责艺术指导和许多游戏设计概念。
他共同创立并曾担任 Lozi.vn 的设计主管。
 

Andy Ho - 首席技术官

Andy领导我们的工程团队,负责我们的技术战略和工程运营。
 
他之前曾在Anduin Transactions担任软件工程师,并在Google和Paypal实习。
 
安迪参加了在加拿大滑铁卢举行的 2010 年国际信息学奥林匹克竞赛 (IOI)。 他毕业于新加坡南洋理工大学,还代表新加坡参加了在摩洛哥马拉喀什举行的 2015 年ACM-ICPC世界总决赛。
 

Jeffrey Zirlin - Growth Lead

Jeffrey 负责我们的成长和社区工作。他还在 Axie Infinity 的产品设计和业务方面提供帮助。
 
此前他曾在耶鲁大学学习历史,创立了一个股权投资基金,并搭建了一个平台,为大家开源了耶鲁简历创作平台。
 



合作伙伴

 
 
 
 
 
 
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