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【asproex交易所下载】算法一看就懂之「 数组与链表 」

摘要:数据结构是我们软件开发中最基础的部分了,它体现着我们编程的内功。大多数人在正儿八经学习数据结构的时候估计是在大学计算机课上,而在实际项目开发中,反而感觉到用得不多。

来源:不止思考

数据结构是我们软件开发中最基础的部分了,它体现着我们编程的内功。大多数人在正儿八经学习数据结构的时候估计是在大学计算机课上,而在实际项目开发中,反而感觉到用得不多。

其实也不是真的用得少,只不过我们在使用的时候被很多高级语言和框架组件封装好了,真正需要自己去实现的地方比较少而已。但别人封装好了不代表我们就可以不关注了,数据结构作为程序员的内功心法,是非常值得我们多花时间去研究的,我这就翻开书复习复习:

本文就先从大家最经常使用的「 数组 」和「 链表 」聊起。不过在聊数组和链表之前,咱们先看一下数据的逻辑结构分类。通俗的讲,数据的逻辑结构主要分为两种:

  • 线性的:**就是连成一条线的结构,本文要讲的数组和链表就属于这一类,另外还有 队列、栈 等

  • 非线性的:**顾名思义,数据之间的关系是非线性的,比如 堆、树、图 等

知道了分类,下面我们来详细看一下「 数组 」和「 链表 」的原理。

一、「 数组 」是什么?

数组是一个有限的、类型相同的数据的集合,在内存中是一段连续的内存区域。

如下图:

算法一看就懂之「 数组与链表 」

数组的下标是从 0 开始的,上图数组中有 6 个元素,对应着下标依次是 0、1、2、3、4、5,同时,数组里面存的数据的类型必须是一致的,比如上图中存的都是数字类型。数组中的全部元素是“连续”的存储在一块内存空间中的,如上图右边部分,元素与元素之间是不会有别的存储隔离的。另外,也是因为数组需要连续的内存空间,所以数组在定义的时候就需要提前指定固定大小,不能改变。

  • 数组的访问:

数组在访问操作方面有着独特的性能优势,因为数组是支持随机访问的,也就是说我们可以通过下标随机访问数组中任何一个元素,其原理是因为数组元素的存储是连续的,所以我们可以通过数组内存空间的首地址加上元素的偏移量计算出某一个元素的内存地址,如下:
[code] array[n] 的地址 = array 数组内存空间的首地址 + 每个元素大小*n

[/code]

通过上述公式可知:数组中通过下标去访问数据时并不需要遍历整个数组,因此数组的访问时间复杂度是 O(1),当然这里需要注意,如果不是通过下标去访问,而是通过内容去查找数组中的元素,则时间复杂度不是 O(1),极端的情况下需要遍历整个数组的元素,时间复杂度可能是 O(n),当然通过不同的查找算法所需的时间复杂度是不一样的。

  • 数组的插入与删除:

同样是因为数组元素的连续性要求,所以导致数组在插入和删除元素的时候效率比较低。

如果要在数组中间插入一个新元素,就必须要将要相邻的后面的元素全部往后移动一个位置,留出空位给这个新元素。还是拿上面那图举例,如果需要在下标为 2 的地方插入一个新元素 11,那就需要将原有的 2、3、4、5 几个下标的元素依次往后移动一位,新元素再插入下标为 2 的位置,最后形成新的数组是:
[code] 23、4、11、6、15、5、7

[/code]

如果新元素是插入在数组的最开头位置,那整个原始数组都需要向后移动一位,此时的时间复杂度为最坏情况即 O(n),如果新元素要插入的位置是最末尾,则无需其它元素移动,则此时时间复杂度为最好情况即 O(1),所以平均而言数组插入的时间复杂度是 O(n)

数组的删除与数组的插入是类似的。

所以整体而言,数组的访问效率高,插入与删除效率低。不过想改善数组的插入与删除效率也是有办法的,来来来,下面的「 链表 」了解一下。

二、「 链表 」是什么?

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的,一般用于插入与删除较为频繁的场景。

算法一看就懂之「 数组与链表 」

上图是“单链表”示例,链表并不需要数组那样的连续空间,它只需要一个个零散的内存空间即可,因此对内存空间的要求也比数组低。

链表的每一个节点通过“指针”链接起来,每一个节点有 2 部分组成,一部分是数据(上图中的 Data),另一部分是后继指针(用来存储后一个节点的地址),在这条链中,最开始的节点称为 Head,最末尾节点的指针指向 NULL。

「 链表 」也分为好几种,上图是最简单的一种,它的每一个节点只有一个指针(后继指针)指向后面一个节点,这个链表称为:单向链表,除此之外还有 双向链表、循环链表 等。

双向链表:

算法一看就懂之「 数组与链表 」

双向链表与单向链表的区别是前者是 2 个方向都有指针,后者只有 1 个方向的指针。 双向链表的每一个节点都有 2 个指针,一个指向前节点,一个指向后节点。双向链表在操作的时候比单向链表的效率要高很多,但是由于多一个指针空间,所以占用内存也会多一点。

循环链表:

算法一看就懂之「 数组与链表 」

其实循环链表就是一种特殊的单向链表,只不过在单向链表的基础上,将尾节点的指针指向了 Head 节点,使之首尾相连。

  • 链表的访问

链表的优势并不在与访问,因为链表无法通过首地址和下标去计算出某一个节点的地址,所以链表中如果要查找某个节点,则需要一个节点一个节点的遍历,因此链表的访问时间复杂度为 O(n)**

  • 链表的插入与删除

也正式因为链表内存空间是非连续的,所以它对元素的插入和删除时,并不需要像数组那样移动其它元素,只需要修改指针的指向即可。

例如:删除一个元素 E:

算法一看就懂之「 数组与链表 」例如:插入一个元素:

算法一看就懂之「 数组与链表 」

既然插入与删除元素只需要改动指针,无需移动数据,那么链表的时间插入删除的时间复杂度为 O(1)不过这里指的是找到节点之后纯粹的插入或删除动作所需的时间复杂度。

如果当前还未定位到指定的节点,只是拿到链表的 Head,这个时候要去删除此链表中某个固定内容的节点,则需要先查找到那个节点,这个查找的动作又是一个遍历动作了,这个遍历查找的时间复杂度却是 O(n),两者加起来总的时间复杂度其实是 O(n) 的。

其实就算是已经定位到了某个要删除的节点了,删除逻辑也不简单。以“删除上图的 E 节点”为例,假如当前链表指针已经定位到了 E 节点,删除的时候,需要将这个 E 节点的前面一个节点 H 的后继指针改为指向 A 节点,那么 E 节点就会自动脱落了,但是当前链表指针是定位在 E 节点上,如何去改变 H 节点的后续指针呢,对于“单向链表”而言,这个时候需要从头遍历一遍整个链表,找到 H 节点去修改其后继指针的内容,所以时间复杂度是 O(n),但如果当前是“双向链表”,则不需要遍历,直接通过前继指针即可找到 H 节点,时间复杂度是 O(1),这里就是“双向链表”相当于“单向链表”的优势所在。

三、「 数组和链表 」的算法实战?

通过上面的介绍我们可以看到「 数组 」和「 链表 」各有优势,并且时间复杂度在不同的操作情况下也不相同,不能简单一句 O(1) 或 O(n)。所以下面我们找了个常用的算法题来练习练习。
[code]
算法题:反转一个单链表
输入 : 1->2->3->4->5->NULL
输出 : 5->4->3->2->1->NULL

 /**   * Definition for singly-linked list.   * public class ListNode {   * int val;   * ListNode next;   * ListNode(int x) { val = x; }   * }   */ class Solution { public ListNode reverseList(ListNode head) { // 定义一个前置节点变量,默认是 null,因为对于第一个节点而言没有前置节点  ListNode pre = null; // 定义一个当前节点变量,首先将头节点赋值给它  ListNode curr = head; // 遍历整个链表,直到当前指向的节点为空,也就是最后一个节点了  while(curr != null){ // 在循环体里会去改变当前节点的指针方向,本来当前节点的指针是指向的下一个节点,现在需要改为指向前一个节点,但是如果直接就这么修改了,那链条就断了,再也找不到后面的节点了,所以首先需要将下一个节点先临时保存起来,赋值到 temp 中,以备后续使用  ListNode temp = curr.next; // 开始处理当前节点,将当前节点的指针指向前面一个节点  curr.next = pre; // 将当前节点赋值给变量 pre,也就是让 pre 移动一步,pre 指向了当前节点  pre = curr; // 将之前保存的临时节点(后面一个节点)赋值给当前节点变量  curr = temp; // 循环体执行链表状态变更情况:  //NULL<-1 2->3->4->5->NULL  //NULL<-1<-2 3->4->5->NULL  //NULL<-1<-2<-3 4->5->NULL  //NULL<-1<-2<-3<-4 5->NULL  //NULL<-1<-2<-3<-4<-5  // 循环体遍历完之后,pre 指向 5 的节点  } // 完成,时间复杂度为 O(n)  return pre; } } 

[/code]

以上,就是对「 数组与链表 」的一些思考。
 

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