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元宇宙

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。该词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

 

元宇宙并非一个新的概念,更像经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

香港警务处推出新的元宇宙平台Cyber​​Defender

世链财经报道,根据5月27日的一份声明,香港警务处网络安全及科技罪案调查科 (CSTCB) 推出了一个旨在让市民迎接数字时代挑战做好准备的元宇宙平台CyberDefender。CSTCB 总督察叶卓裕先生表示,网络空间中的所有犯罪也可能发生在元宇宙中,例如投资欺诈、未经授权访问系统、盗窃和性犯罪,权力下放可能会增加资产被盗的风险。Web3 中虚拟资产的去中心化性质可能增加网络犯罪分子将终端设备、虚拟资产钱包和智能合约作为目标的可能性。

北京发布《互联网 3.0 创新发展白皮书》,涵盖元宇宙和 Web3 等领域

世链财经报道,据新浪财经消息,北京市科委、中关村管委会正式发布《北京市互联网 3.0 创新发展白皮书(2023)》。互联网 3.0 是现代科学技术的集大成者,是未来互联网产业发展的必然趋势,是具有高沉浸式交互体验、虚实融合的三维空间,其范畴包括了虚实融合的高沉浸感官体验和虚实贯通的经济活动体验,涵盖了元宇宙和 Web3 的内涵。对互联网 3.0 的体系架构,白皮书将其分为基础设施层、交互终端层、平台工具层和应用层。

元宇宙是谁提出的?元宇宙是机会还是泡沫?

元宇宙最早由尼尔·斯蒂芬森提出。“元宇宙”这一被各界热情讨论的数字经济新风口,目前事实上仍处于概念成形阶段,部分作用与应用虽已获得分阶段完成,但各界对其终极形态并未达成一致。

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2024年04月22日 星期一
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