VincentNiu:链游未来的进化方式是「Playforfun&Skilltoearn」
原文标题:《Sky9 Capital Vincent:P2E 下一个阶段应是 Play for fun & Skill to earn》
发文: Vincent Niu,Sky9 Capital 合作伙伴
从上一个周期时间(2017/18 年)大伙儿就在探寻区块链游戏的概率,一直到 DeFi Summer 的以后,DeFi 特性的导入和 Token 经济发展体制的启迪促使以 Axie 为象征的 GameFi 迈入了大范围的暴发。P2E 变成一切区块链游戏的古兰经。
各种各样逐层嵌入的经济模型,Token 释放出来和耗费中间的均衡/博奕,一切的设计是为了更好地增加「菜盘」的生命期。每一个客户(包含我)都是在享有从绿色生态中「饮血」的开心,直到垮台的那一天。
设想,假如一个如此的方式作出大 DAU 的商品,例如 DAU 1000 万,每一个人根据在游戏内进行基本上目标就都能够得到 20U,一天必须产出率 2 亿美元,一个月产出率 60 亿美元。这有可能么?
实质的问题有二点,
游戏里面的鼓励分配方式不科学 游戏里面的客户大多数为绿色生态饮血客户,而不是绿色生态血供客户针对有机会变成长期性且是大 DAU 的区块链游戏,我觉得未来的演变方法是 Play for fun & Skill to earn。
Play for fun由于手游的可玩度,绝大多数(50%-70% )的使用者是绿色生态的供血者,对她们而言,玩这个游戏是由于具体内容自身,并不会有盈利周期时间那样的定义,就算是资金投入高于收益,这并不影响到她们不断打游戏,就跟大家充钱玩 Web2 的手机游戏一样。
但现阶段 GameFi 的客户 90% 以上全是饮血客户,仅仅在找寻 APY/ROI 利润最大化的商品罢了,实质因素或是这种 GameFi 要是没有 Fi 的特性,都没有太多客户爱玩。
Skill to earn针对游戏里面打得的客户(10-20% ),她们进行的是 Proof of work(玩的时间长,英雄熟练度高,手机游戏了解深这些)。这种客户应该是 Token 经济发展鼓励中的关键人群,手机游戏水准明显提高得到鼓励,并能寻找势均力敌的竞争对手来一场高品质的下棋才算是手机游戏产生较大的快乐。
在大多数的民间游戏中,仅有头顶部 0.1% 乃至更低比率的游戏玩家,根据打职业 / 做主播 / up 主做为岗位间接性的从手机游戏绿色生态中赚到钱,几乎 100% 的使用价值所有流回到网络游戏公司。
如今 GameFi,基本上架构基本都是根据资金投入本钱的收益实体模型,换句话说你资金投入的资金越多,你得到收益等百分比的提升。与游戏玩家的手游水准没有太大的关系。(少许游戏有类似打排名榜赚奖励金的标准,可是经营规模上跟客户的日常每日任务的产出率总产量比仅仅九牛一毛。)
很希望在下一个周期时间能见到可玩度充足强,绝大多数游戏玩家 Play for fun,头顶部游戏玩家靠自己的 Skill to earn 的大 DAU 长期性手机游戏。
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