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Jaleel  

专访币圈爆火短剧发行平台BitRealms:要做短剧届的Pump.fun

摘要:最近几天,Web3 首部原创短剧《回到未来:我是比特币之王》,又名《重生之我是币圈大佬》登陆网络,迅速成为热门话题,虽然在剧情上进行了创新性改编,不完全贴合历史真实,但其巧妙植入的币圈梗引得观众连连捧腹,以爽文男主的角度在圈内疯狂传播,并迅速破圈。
采访:Jaleel,
整理:Ladyfinger,
编辑/审核:张问,

火遍 Web2 的短剧也「入侵」了币圈。

最近几天,Web3 首部原创短剧《回到未来:我是比特币之王》,又名《重生之我是币圈大佬》登陆网络,迅速成为热门话题,虽然在剧情上进行了创新性改编,不完全贴合历史真实,但其巧妙植入的币圈梗引得观众连连捧腹,以爽文男主的角度在圈内疯狂传播,并迅速破圈。截止 4 月 29 日,全网播放量超 150 万。

《回到未来:我是比特币之王》剧照海报

竖屏短剧在今年话题度拉满,无论从短剧内容,再到发行方的超高收益回报,这种全新的内容形式在上半年是全网热搜的常客。而加上代币奖励,短剧在币圈的玩法依然在探索中。

与这次的互娱内容发行平台 BitRealms 聊了聊,发现他们目前是从游戏视角看待短剧的,而 BitRealms 走的也是 Solana 超火的 meme 平台 Pump.fun 的路线。

:团队是怎么想到做一个 Web3 短剧的?

BitRealms:首先是因为我们团队是有游戏行业经验,并且有包括短剧的制作资源。同时基于我们入圈以来对这个行业的理解,大大小小的事件,我们认为我们是有能力把过去的一些事演绎出来的,而且是以不粗俗、不恶俗的方式。

在《回到未来:我是比特币之王》这部剧其实是制作精良的行业主题短剧,目前看的确具备破圈的量能。我们也在这两天做了内容的市场测试,包括在抖音上的简单投流,增长速度相当快,圈内和圈外的人都在追。所以我们相信短剧作为一种内容形式,是能在短剧爱好者与热衷炒币的社群之间找到共鸣点的,那这样就变相激发了增量的市场空间。

目前我们取消了抖音的观看渠道,把主要入口放在官网和官推上。通过内容的创新、独特性和币圈用户的亲身经历,以及我们对市场需求的准确把握,再加上和各个社区的合作,以及游戏中的奖励机制,都可以增加用户的参与度和粘性。自短剧内容上线以来,我们已经观察到了显著的点击量增长,目前已经突破了 150 万,而且截至现在我们没有做任何大的投流,都是市场自主的推动

:《回到未来:我是比特币之王》更新到多少集了?之后是否有其他短剧项目正在筹备或制作中?

BitRealms:从 4 月 26 日开播到 5 月 4 日结束,每天更新五集,目前已经更新至 25 集,总共有 50 集。确实有其他的 web3 主题短剧项目正在筹备中,但具体的信息目前还处于保密阶段,预计将于 5 月内上架,并且我们与东南亚的短视频平台 Whistle 及 JoyReels 等视频平台达成内容合作,为 BitRealms 平台提供短剧内容。同时也欢迎更多的项目方来 BitRealms 发布合作原生短剧。

:能否为我们的读者介绍一下 Watch to Earn 的部分?

BitRealms:在我们的官方平台上链接钱包后观看短剧,将随机掉落 Token,《回到未来:我是比特币之王》这部剧的 meme 币是$IBOSS,会 100% 随机掉落分配给这些观看的用户,如果是持有 Popcorn Pass (爆米花券) 的用户,会获得 15-30 倍的 Token。$IBOSS 不是纯粹的 meme 币,它的共识不仅限于大家对第一部 web3 内容短剧的纪念,而且还有短剧破圈后的真实 C 端收入,从这些层面上看,它更多是一个内容驱动的类 meme 资产。

用户观看时掉落的$IBOSS

在如何判定用户是否真的观看了短剧的方式上,我们用了 PoKF(Proof of Key Frame)关键帧证明技术,通过使用区块链技术验证和奖励用户,从而提高精度用户的奖励,并减少欺诈性的 claim。我们将在后续的 app 中集成此共识,这个创新共识也有会惠及到 B 端的广告投放板块,会持续研发。

:BitRealms 平台整体的运作模式是怎么样的?未来又会如何发展?

BitRealms:目前大多数用户是从短剧知道我们平台的,但其实短剧只是我们目前的一个抓手和形式,我们的定位不只是一个做币圈短剧的 Watch to Earn 平台,BiTRealms 更像是以短剧为形式的一个基于内容的发射平台,就像 Pump.fun。

注:目前 Pump.fun 已是 Solana 生态上流量最大的 Memecoin 平台之一,在该平台上,不管是项目方还是个人,都可以以低于 2 美元的成本价部署代币。相关阅读:《神盘频出,Solana 最大 Meme 发射平台 Pump.fun 是何来头?》

抓手和形式其实不是最重要的,不管是短剧、爽文,还是游戏,通过这些形式,我们想做的其实是娱乐内容的资产化,来构建和推广独特的 IP。BitRealms 应该是个去中心化的发行平台,每一部第三方短剧或者游戏都应该有一个 meme 币。我们认为这轮牛市周期当中,VC 风格的叙事背书的逻辑已经证伪了,如果是像很多项目只是为了 to VC 或者 to 交易所去做大量的数据,用超高回报预期或者空气积分吸引用户主动留存资产或者频繁交互,设计的流程过于复杂,这是完全不合理的。不如直接将早期资产化的内容直接分发给用户,真正的好产品我们认为一定是链路简单直接,让更多人可以参与其中。

:能否透露一些 BitRealms 的盈利模式?比如您前面提到的 Popcorn Pass 爆米花卡,能帮用户加速「挖矿」效率,这是否是平台的主要盈利模式?

BitRealms:首先《回到未来:我是比特币之王》的这一批爆米花券都是做预热送出去的,所以这次在营收上是没有起到作用的。但是我们也计算过,假设我们一共卖一万张,每一张的价格是 1 刀,那么基本上只能说可以 cover 掉一小部分制作的成本给制作方或者出品方,当然这部分营收的部分我们也可以选择放到二级市场来提供流动性。爆米花 pass 卡更像是一项增值服务,能给用户带来代币掉落速度的显著提升,增强用户的参与感和粘性,无论平台抽不抽成,在整体营收上的作用前期是不大的。

目前主要的盈利模式是其他项目方的冠名与赞助等,项目方有定制化内容及场景的需求,举个例子,项目方在运营中是不断地需要通过活动来刺激用户的,同时还需要做到品牌上的扩展,而观众在看短剧的过程中不仅能看到项目方相关的的品牌场景,还能获取短剧中的 meme 币,同时还能掉落项目方的奖励。这就意味着项目方是直接和用户进行接触的。我们的角色就是一个去中心化的发射平台,项目方把自己的奖励放在短剧或者游戏中给到用户。

:也就是说 BitRealms 平台之后除了短剧,也会上线很多游戏对吗?

BitRealms:对,在我们平台上已经能看到一款游戏叫 bitTreasure,已经上线测试过了,这款游戏已经与多个社区,比如铭文的 Rats 社区进行了多次测试,确保游戏体验的优化。在游戏机制方面,也是联名的方式,玩家在游戏中会探索多个矿场副本。比如说拥有 Rats 资产的玩家通过点击他们的账户即可进入专属 Rats 的游戏地图,每位玩家都拥有独特的角色,并且能够通过游戏活动获得积分。目前我们将精力放在短剧内容。

:我注意到 BitRealms 在进入平台时支持了 TON 钱包,未来是有计划在游戏上和 TON 链合作吗?

BitRealms:我们目前的完整账户系统升级后能够兼容大部分钱包,无论是 EVM 和 Solana 等。

目前的考虑是,我们是更贴近 C 端用户的平台,所以 Ton 这边的生态环境是更适合我们的。在我们看来目前的趋势,做一些更轻度的内容运营更适合币圈现在的环境。从过去 Ton 链上的情况来看,也更适合做一些轻度的游戏和资产,所以我们现在在积极和 TON 基金会沟通我们的合作。

:2018 年曾经有一个区块链视频产品,叫火牛视频,但是只炒过很短时间就归零了。BitRealms 平台的优势又在哪里?

BitRealms:18 年的市场还没有完整的经济闭环逻辑,短剧本身的逻辑是一个快速侵入的模式,落地非常快,项目方的植入也很简单。类似第一部短剧《回到未来:我是比特币之王》(《重生之我是币圈大佬》)其实就是影视化版的爽文,在剧集中可以插入相关的剧情或者场景。

我们知道有些项目方本身可能也是有短剧资源的,他们拍短剧做的链路就没有那么复杂,可能只是提供内容,用平台积分模式绑住用户,或者就是靠一个短剧引流,再直接发币,看起来都是拍剧看视频,但走这个链路的方式有很多,每个项目方的发展方向都不一样。

我们的想法是长期来看,作为一个内容发行的平台,我们会从短剧和游戏切入,形成一个大的互娱版块,和 C 端用户保持紧密的关系。让用户能低成本参与进一个早期内容类项目,再以二级市场对它内容的版权/所有权进行合理估值,会更符合一个正和游戏。

:最后一个问题,据说《回到未来:我是比特币之王》(《重生之我是币圈大佬》)里还埋伏了一些彩蛋?

BitRealms:对,里面其实还隐藏了一个解密游戏,需要所有观看短剧的用户在看完所有剧情后会开放解密网站,BitRealms 会提供 1 个比特币以及合作方赞助的资产作为奖品给大家。另外,BitRealms 平台的首部短剧《回到未来:我是比特币之王》(《重生之我是币圈大佬》) 已与传统短剧平台(点众科技,七猫等)达成二次分发初步意向合作,将于 5 月内登陆各大短剧平台,我们也将会把 Web2 的收入反馈给 MeMe 的持有用户!



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