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元宇宙走向滥觞?元宇宙概念到底存在哪些问题?

摘要:那么,到底什么是元宇宙?这一概念又为何会爆火?为何资本开始集体涌入元宇宙股?而元宇宙在现阶段又存在什么问题?

元宇宙的风口真的来了吗?这个问题需要行业仔细思忖。

作者:二闹

图片:来自网络

7月13日,腾讯旗下沙盒游戏《罗布乐思》上线,主打3D沙盒编辑器和虚拟社区两大概念,鼓励玩家自主创作内容,在虚拟社区运营身份,进行社交,此时,国际版的《罗布乐思》,即Roblox,在在海外已经十分火爆,今年年初上市,登陆纽交所上市首日市值即破400亿美元。而Roblox的成功,也带火了“元宇宙”这个概念。

Roblox这个平台本身就体现了元宇宙的许多特点,甚至可以说是元宇宙的初级阶段。Roblox上市时的招股书里曾写道:“Metaverse(元宇宙)是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。现在,拥有强大算力的设备进一步普及,网络带宽进一步提升,实现 Metaverse的时机已经趋于成熟。”

2021年元宇宙概念爆火,这一年也被行业称为元宇宙元年,腾讯、脸书等互联网企业以及英伟达等科技企业都开始在元宇宙这一概念上发力。与此同时,游戏行业分析公司Newzoo最新发布的游戏行业调查报告也表示,元宇宙已成为游戏行业内最为重要的趋势之一。

那么,到底什么是元宇宙?这一概念又为何会爆火?为何资本开始集体涌入元宇宙股?而元宇宙在现阶段又存在什么问题?

 

何为元宇宙?

元宇宙一词起源于一本1992年出版的科幻小说《雪崩》。这本小说的主角在现实生活中是一个披萨速递员,在虚拟世界中却是黑客和使用双刀战斗的高手。作者在书中所构建的元宇宙是一个类似于《头号玩家》中的“绿洲”一样的虚拟世界,人们可以按照自己设计的身份在虚拟世界中相互交往和生活。

而现阶段的元宇宙没有明确的定义,最为流行的是Roblox的CEO Baszucki对元宇宙下的定义。Baszucki认为元宇宙必须包含以下要素:身份,即在虚拟社区中拥有和经营虚拟身份;朋友,即强调社交性;沉浸感,玩家能够沉浸在元宇宙的体验当中;低延迟,在互联网和信息技术发展成熟之后,元宇宙中的一切都是同步发生的;多元化,元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等; 随地,玩家能够较容易的进入元宇宙的世界; 经济系统,元宇宙应该有自己的经济系统,玩家能够在其中进行生产和消费活动;文明,元宇宙中应包含虚拟文明。

然而,Baszucki给予的定义仍然较为模糊,市面上许多MMO RPG都能够满足Baszucki的定义。以《最终幻想14》为例,低延迟是网游基本的要求,而文明则能够通过游戏剧情达成。《最终幻想14》中玩家可以创造一个自定义的角色,扮演自己的角色,在广阔的艾欧泽亚大陆中生活,强调沉浸感和身份;同时设置部队、永结同心等内容鼓励社交;游戏内有一套独特的经济系统,玩家可以通过战斗和生产来赚取流动货币,与其他玩家交易;同时设置房屋系统,鼓励玩家自行装修,开发RP店玩法。难道说满足了以上所有特征的《最终幻想14》也是元宇宙游戏吗?

或许,元宇宙的定义应该更加具体。

例如,利用VR、AR的技术带来的高沉浸式的体验。英伟达创始人黄仁勋认为,在未来随着科技不断发展,虚拟世界与现实世界将产生交叉融合,元宇宙为必然发展趋势,人们通过持久互联的虚拟模拟来体验互联网,互联网将变得立体。科幻电影《头号玩家》和《黑客帝国》中的场景可能是元宇宙的终极形态。这也是元宇宙概念在游戏行业火爆的原因之一,元宇宙似乎是越来越追求“高沉浸式”体验的游戏行业发展的必然结果。

其次是通过区块链NFT打造独有的安全的经济系统。元宇宙内的经济系统能够为元宇宙本身注入活力,提供更多的溢价空间。区块链和NFT为经济系统提供安全性,保证游戏内货币和消费品不会被非法复制从而造成货币贬值,同时保证每一个产物都是独一无二的,从而鼓励系统内原创和文化产品的产出。经济系统生成后,无需消耗更多的实体资源,通过虚拟世界内的资源即可进行生产与消费活动。这种经济系统在未来甚至能够发挥提供就业岗位,促进经济可持续性发展等作用。以现阶段的初级元宇宙游戏Roblox为例,Roblox拥有自己的游戏货币。玩家可以通过在Roblox平台开发游戏,销售游戏内道具等获得货币,货币在整个Roblox平台,不同的小游戏宇宙中流动,同时货币与美元可以互换,为货币系统注入了更多的活力。

另外,元宇宙应当拥有较强的社交属性。与MMO RPG玩法类似,玩家在虚拟世界中打造和运营身份,这将成为一种更高级的社交网络形式。此前曾火爆一时的Zepto捏人和社区互动玩法就与此类似。

最后,元宇宙鼓励玩家自行创造内容,这使得世界能够变得更加丰富,玩法和内容更加新奇,更能够打造一个如同现实世界一样没有边界的世界。

 

元宇宙发展面临的问题

元宇宙还处于起步状态,概念先行,成熟的元宇宙产品或需要数十年的沉淀。

目前元宇宙面临在投资语境的泛化问题。如上文所说,由于元宇宙的概念过于模糊,许多厂商都为自己的产品套上元宇宙的概念以吸引投资,以至于市面上出现“元宇宙”产品井喷的现象。元宇宙的概念确实是吸引投资的利器,国内仿照Roblox,主打元宇宙概念的公司许多都获得了大量投资。例如《重启世界(REWORLD)》,虽然市场反响很小,但仍然获得了字节跳动的支持。类Roblox的MetaApp也获得了近2亿的投资。

然而许多情况下,元宇宙标签只是为了吸引投资的工具。例如社交软件soul最近打出元宇宙的标签,实际上很大一部分就是在兜售概念。Soul归根到底只是一个社交软件,严格意义上来说很难归类为元宇宙。因为其缺少元宇宙中的经济体系、高沉浸式等多个要求。

处于行业风口的元宇宙吸引的浑水摸鱼的人多了,出现“万物皆可元宇宙”的情况,这一词汇就难免引起行业内的质疑。且由于技术较为落后,元宇宙目前尚且停留在初级的概念阶段,不少人抱有悲观态度。

实际上,不少投资者参与元宇宙项目,是因为Roblox的火爆在先,然而Roblox早于2004年成立,期间经历了17年的沉淀,并且通过其独特的沙盒创造玩法吸引了众多玩家,并形成了庞大的玩家和创作者群体,Roblox的招股书显示:2020 年前 9 个月中,Roblox 平均 DAU 达到了 3110 万,用户在 Roblox 平台上总互动时长为 222 亿小时,平均每天每位活跃用户在线 2.6 小时,平均每月体验 20 款游戏。而社区环境则是Roblox最重要的生命线之一,Roblox耗费了大量的金钱与精力维护社区生态,形成了非常健康的社区环境;另外Roblox开创了独特的教育与娱乐相结合的商业模式,作为一款游戏平台,却拥有教育的功能。可以说Roblox的每一个成功要素很难完全被复刻。资本疯狂涌入元宇宙股的今天,行业或许应该理智思考投资行为的正确性了。

除开在投资语境的泛化,元宇宙的搭建还受技术、基础设施等落后的影响,目前只能做“轻型元宇宙”。计算机、互联网、AI计算技术,等可以促使元宇宙达成低延迟和促成内容自发生成内容循环的技术能够使得虚拟世界变得像现实世界一样内容丰富,没有限制。但问题在于,这些技术在目前都尚未成熟,难以达到元宇宙的理想高度。VR、AR技术等增强虚拟现实体验的技术还处于发展初期。

除开技术,基础设施还未普及也是阻碍元宇宙发展的因素之一。VR、AR等技术的运用都需要经过媒介,而这些设施的价格可能较为高昂。5G技术普及后,至今仍未普及。而元宇宙的本质要求其拥有庞大的用户数量。因此,在基础设施未普及之前,元宇宙只能停在较为轻型的状态。

最后是监管审查等政策法律问题。元宇宙这种资本主导形成的产物,对自身的规范化有着极高的要求。元宇宙强调玩家参与创作,创作内容需经过依法审查。此前国内的《迷你世界》与《Roblox》相同,玩家可以创造自己的地图和玩法,然而这种功能却出现被不法分子利用的情况,出现了不少儿童色情的问题。这类违法犯罪的问题需要依靠元宇宙产品自身自查,以及外部监管共同发力,来打造良好的社区生态环境。

另外,元宇宙独有的经济体系有可能会出现的货币安全、金融诈骗等一系列问题。维护好元宇宙内的经济体系,防止不法分子通过元宇宙内的经济体系洗钱、诈骗等也是需要解决的难题之一。而元宇宙依赖的NFT体系才处于发展初期,仍然存在许多安全风险,且当前全球监管环境中NFT未被明确约束,NFT还存在一定的法律政策风险,这也是元宇宙目前面临的困境之一。

总而言之,元宇宙似乎已成了互联网和游戏行业未来必然的发展趋势,然而新事物的发展总是机会与风险并存。受技术和政策法律等一系列问题的影响,元宇宙这一概念还只能停留在初级阶段,此时过于追捧,行业与资本所获的结果很难理想。但是随着技术的深入发展,元宇宙也必然会迎来真正属于它的风口。

来源:电竞产业独立评论


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