NFT的应用场景(下篇)
NFT的应用场景,第四点就是权益凭证与NFT逐渐形成的圈层文化、身份认同文化类似,作为不可分割且唯一的数字资产,NFT用来绑定权益是再合适不过了,就比如说Adidas发行了旗下元宇宙通行证NFT、Chinajoy发行门票NFT,作为权益凭证,NFT既可以筛选出对于品牌或者厂商来说的核心层用户,也可以作为一种数字资产让持有者永久保存留作纪念。
第五点就是游戏元素,游戏道具是最适合做成NFT并进行自由交易的。试想一下,你在王者荣耀里重金买下的皮肤,甚至一些绝版停售的,在你想要弃坑的时候,可以进行自由交易回血,甚至可以横向同步到非同类型的游戏中的角色身上,那该是一种多美妙的画面,这也是游戏行业从WEB2迈向WEB3的发展趋势,让玩家经济活跃,资产流动加速,甚至可以直接获利。在去年NFT和Gamefi先后火爆全网并出圈,也是行业发展必然经历的爆点,Gamefi是结合了DeFi和NFT的双重优势,将NFT和FT双轨并行,打造成一类新型的游戏经济模型,吸引大量玩家、工作室涌入。
NFT赋予了玩家真正的游戏资产所有权,使游戏玩家的资产交易区中介化,在多个游戏中无缝转移和使用,游戏数据在链上得以安全存储,同时游戏代码开源玩家可以发挥创意,创造游戏规则,未来加密游戏的去中心化程度会更彻底,也会有更多的专属游戏开发的优质公链。
第六点就是它的潮流文化。随着NFT几次破圈,数字艺术创作逐渐被主流审美所接纳,越来越多的拍卖行加入数字艺术专题的拍卖会,越来越多的文字界的明星加入这股数字化创新浪潮,自然会反向影响到艺术风向、潮流文化。在国内的NFT浪潮中,比如拍卖行,苏富比就举行了一场艺术拍卖会,香港导演王家卫首个电影NFT作品《花样年华--刹那》以428.4万港元价格成交,创下王家卫个人作品与亚洲电影NFT作品拍卖的价格新高,《花样年华--刹那》是王家卫在1999年拍摄的经典电影《花样年华》的未发行片段来自香港影星张曼玉和梁朝伟拍摄的第一天,该NFT将仅发行一版,时长为1分31秒,而在国外的NFT浪潮中呈现出另一种生态。
NFT迷因化,即NST本身就能引起一种潮流文化,如17年就流行的加密猫,如今大火的加密朋克,还有库里都被吸引的“丧猴”系列,当一位创作者或工作室想出了新的创业,并利用区块链智能合约创造出一个NFT系列,上链完成后,社区就开始陆续有人注意,一旦引爆社区,那这个系列就会成为新潮流。当然这种模式并非无文化基础,其创作时表达的内容和引用的技术本质都有潜在的迷因的表达,并非每个NFT系列都能引起所有人的共鸣,但利用社交媒体作为传播的主要场景,它所覆盖的范围就会发生翻天覆地的变化,它的传播本身就会变成文化的一部分。
当然,这两种生态只是不同文化与NFT产生碰撞融合后的产物,也不分优劣,都存在各自的局限,比如说国外流行很多NFT系列,山寨成本极低,例如当黑底白字的”Loot“系列火爆后,其山寨品也是层出不穷,包括丧猴系列是否抄袭加密朋克系列都是存在争议的话题,其本质原因是知识产权领域在新领域的建立还未成熟,而国内主流的文化IP授权形式,在该方面就有一定的优势,可在一定程度上避免版权方面的纠纷,但国外的主流玩法能带来更高的社区创造力和文化活力,其生态的核心就是社交区,不是文化IP。
一个有生命力的社区会诞生的各种各样的新民营和新闻玩法,加密艺术家Beeple只是第一位敲开世界大门的NFT艺术家,那仅半年过去,后续的头像类NFT、NFT游戏甚至到近期的NFT碎片化的新概念已和年初完全不同,这种进化似乎令人惊叹无比,NFT背后所涉及的数字版权更是对实体经济有积极影响的巨大保障,不管是服饰鞋类,这类的基础新工业快消品,还是电影、游戏等娱乐快消品,未来都将会被各类头部NFT现象所渗透。
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