NFT消费应用的核心目标
对于艺术和收藏NFT到目前为止,用户体验由市场、促进销售的社交帖子、一些数据驱动的交易排名网站和加密钱包组成。我们有NFT拍卖行,为专业艺术买家提供媒体,以及管理交易的系统,所有这些都是面向买家或收藏家和投资者的,用于竞标和交易,这些都不是享受优化的环境。我们错过了博物馆、音乐厅、剧院,以及走在街上的时装表演。这种类比不应该从字面上理解,多亏了新兴的“加密世界”,人们在建造三维博物馆和画廊方面做出了一些令人钦佩的尝试。但是除非你是一个真正的VR发烧友,否则很有可能你并没有被邀请去体验,也没有因为体验而欣喜不已。这些空间不方便导航,令人难以忍受地扭曲变形,也无法实现任何NFT消费应用的核心目标:将用户即时连接到他们最喜欢的媒体。那这些经历又应该长什么样?
首先,它们可能与我们目前在手机和其他屏幕上探索和消费媒体的UX没有什么不同。无论您是访问网站、市场还是聊天应用程序,NFT应该融入体验中,每个应用程序,基于其目的将有不同的方式展示NFT对消费者。如果这是一个播放器的NFT歌曲,它可能会让你听或导航的流派或最流行的。或者让你滑动来找到你喜欢的东西,或者让你在算法上更聪明地了解你的喜好,或者允许你创建一个明确的兴趣档案。
但两者的消费也有一些本质的区别,首先是媒体资产的所有者应该得到认可。通过在用户体验中赋予所有者自己的荣耀,我们使他们成为创建故事的重要组成部分。这增加了所有权的价值,也增加了一个艺术家可以收取的费用。在传统上,我们将厂牌和工作室视为偶像,进而将拥有它们的大公司视为寡头,我们可以转而向规模较小的创业收藏家致敬,也许不只是现在的主人,还有第一所有者,那个最初冒着风险投资的人。这是有意义的,能够看到他们拥有或在过去拥有,并能够享受这也。当然,所有者不一定是个人,他们可以是球迷群体,购买俱乐部和集体,也许在DAO结构中形式化,这可以改变媒体公司和平台在“所有权”的价值主张下构建与创作者和消费者双方关系的方式。通过这种方式,DAO当前和过去的媒体所有权既是一个播放列表,也是一种指数基金。
第二个区别是与交易机会挂钩的重要性,即竞标或购买该资产以及相关资产的机会。有人喜欢一个喜剧常规NFT可能想竞标一个NFT这是一个集合门票喜剧演员的即将到来的节目,这不需要妨碍愉快的消费体验,该应用程序可以完全优化的非业主,同时也提供了顺利的路径购买和收藏.一个有趣的想法连接这两个差异涉及到所有者可能希望更突出地宣传他们自己的NFT,类似于社交媒体背景下的精选文章而不是明确支付应用程序的推广存在,所有者可能会"股份"的NFT,贡献由此产生的收入这可能是一个有意义的数额。
正如我们所看到的,高度重视NFT产生大量经济流动。由于NFT标准的可塑性和与创作者之间的不间断关系,消费体验可以提供当今媒体应用所没有的功能。一首歌可以有创作者提供的歌词,视觉艺术可以揭示它的底层,舞蹈套路可以包括教程,工作可以随着时间而改变,作为可编程实体响应外部刺激或其他NFT,作为多艺术家收藏的一部分的资产可以链接到该更大集合的其余部分,也许是其他具有类似属性的项目,消费体验也可能从游戏概念中获得灵感。NFT可以在比赛和锦标赛中相互竞争:舞蹈比赛、说唱比赛、夏季倒计时歌曲、评审团评选的电影奖,奖品和晋升将流向所有者和创作者,我们还将看到为公共场所、餐馆、商店和俱乐部设计的NFT显示器,当我们再次聚集在一起时,场馆甚至可能从数字购物中获得收入。
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