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市值破400亿美元,“元宇宙”来了吗?

摘要:"这里是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。"没人能想到,18年上映的《头号玩家》中的一句台词,在三年之后,成就了目前投资圈最火的概念"元宇宙"。2021年已经成为"元宇宙元年"。资本的疯狂涌入,似乎在预示着"元宇宙"不远了。

“这里是‘绿洲’世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力。”没人能想到,18年上映的《头号玩家》中的一句台词,在三年之后,成就了目前投资圈最火的概念“元宇宙”。2021年已经成为“元宇宙元年”。资本的疯狂涌入,似乎在预示着“元宇宙”不远了。

2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股,UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。并得到了ARK CEO、“女版巴菲特”Cathie Wood约52万股的加仓,相比一年前翻了10倍。紧随其后的是制作《堡垒之夜》《糖豆人》的游戏公司Epic在今年4月13日获得了10亿美金融资,主要用于开发元宇宙业务,估值也在近半年内上涨了65%。在国内,与Roblox颇为相似的MetaApp也完成了高达1亿美元的C轮融资,被称为“国内元宇宙最大单笔融资”。加上Facebook、英伟达、腾讯、字节跳动......从国外到国内,各路巨头们都纷纷宣布自己的元宇宙战略。元宇宙赛道风起云涌。

元宇宙(Metaverse)的概念最早出自1992年美国作家Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》(中文名《雪崩》)。根据小说的描述,“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界。引用Roblox创始人Baszucki对元宇宙的定义,它具有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明八大特征。

尽管元宇宙包含了社交、加密货币等多个领域的内容,但是目前最接近元宇宙的概念的还只是游戏领域。

比如《GTA5》,《原神》等主打开放世界的游戏,玩家能在一个虚拟世界里自由自在的去探索,却不能去重构。而到了沙盒游戏这一概念中,就有了更高的自由度。以《我的世界》为代表。与元宇宙相比,二者对自由度的追求是一致的,但是沙盒游戏对沉浸感要求不高,游戏引擎更注重还原现实世界的物理规律,而不是连接虚拟和现实的硬件。

 

资本热衷于跟风口不难理解,但大厂们又是出于怎样的考虑纷纷宣告开启元宇宙战略的呢?

1.趋势所逼:腾讯CEO马化腾曾提到移动互联网时代已经过去,未来是全真互联网的时代。

2.在过去的一两年里,元宇宙所涉及的具体技术,包括VR、AR、脑机接口以及5G技术等在成熟度以及商业化上都有了较大发展。

3.生活水平的提高,导致游戏、视频以及直播有了变现的能力。

那元宇宙的发展趋势如何

就像人人都知道VR将会是未来生活的重要组成部分,元宇宙亦然,但以目前的科技比较难达成。诚如腾讯副总裁马晓轶所言,“想马上做一个元宇宙改变整个游戏行业,这大概率是个泡沫。元宇宙确实会发生,但它还非常长远,需要更多的参与方一起慢慢探索。”

 

“慢慢探索”不仅仅是技术层面的慢,现实层面的角力也与元宇宙的开放性相悖。Epic就游戏渠道和苹果的诉讼也才刚刚结束,《堡垒之夜》也因为版号愿意未能在国内开启内购。不论是商业竞争还是政策审查,都与元宇宙高度开放的特性有所背离。

《头号玩家》里说,“绿洲从来不应该是一个玩家的游戏。”希望能看到各个大厂之间相互合作,早日完成元宇宙的建设。


来源:AR资讯先锋

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