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「元宇宙」技术能让我们拥有两个世界?

摘要:国内外的科技大公司都一样,三头两天就喜欢弄个新概念。

国内外的科技大公司都一样,三头两天就喜欢弄个新概念。

不久前扎克伯格表示会在未来几年的时间里,将 Facebook 由一家「社交媒体公司」向「元宇宙公司」转变;早在今年的 3 月份,Roblox 罗布乐思平台上市,成为「元宇宙第一股」……

元宇宙,即 Metaverse,是一个复合词,Meta 译为「元」,其实是个源于希腊语的前置词,有「超越」、「更高层次」的意思,而 verse 其实就是代表「universe 宇宙」,所以仅从字面上看「元宇宙」,其实就是一个「超越宇宙」、「比宇宙更高层次」,甚至是「宇宙的宇宙」的意思。

估计不少人看到这里更一头雾水了,其实它可以看作是基于技术建立的、平行于现实宇宙(世界)的一个人造宇宙(空间),人们可以在这个空间里获得与现实世界接近的沉浸感。—— 说得直白一点,「元宇宙」就像电影《头号玩家 Ready Player One》里 VR 内的「绿洲 Oasis」世界。

在公众认知中,Metaverse 这一概念其实最早源于 1992 年,美国科幻小说家 Neal Stephenson 尼尔·斯蒂芬森撰写的《雪崩》;小说里的「元宇宙」就是一个平行于现实世界的虚拟宇宙。

如今我们能想象到连接现实世界与元宇宙的介质,就是各种 AR、VR 硬件;人类进入所谓的「元宇宙」,除了需要软件、硬件上的成熟,「元宇宙第一股」Roblox 平台提出了「元宇宙」的 8 个关键特征:Identity 身份、Friends 朋友、Immersive 沉浸感、Anywhere 随地、Variety 多样性、Low Friction 低延时、Economy经济、Civility文明。

以如今的目光看,Roblox 本质是个开放式、创造向的沙盘在线游戏平台,而且还是个 UGC 用户原创内容的平台,用户在平台中一定程度上也是平台的开发者,这样的环境天然地就形成一个虚拟的社区,有发展成为「元宇宙」的潜质。

不止是 Roblox,地球上的各大科技厂又怎能错过这个刚诞生于摇篮、且看似很有前景的新概念呢?

前面提到的 Facebook 要迈入「元宇宙公司」时代 —— 其实早在 2014 年,Facebook 就高调地对正处风口中的 VR 公司 Oculus 进行了收购,早就有布局 VR 生态的想法;近期 Facebook 不仅发布了新的 Oculus Quest 2 VR 一体机,还发布了全新的 VR 会议软件「Horizon Workroom」,展示所谓「元宇宙」运用的其中一种可能。

不仅是 Facebook,微软、苹果、高通,甚至是 Snapchat 等国外科技大厂都在加速 VR、AR 软硬件的开发,不难看出大家都在有意无意地为元宇宙这一概念「跑马圈地」。

这又怎能少的了中国的科技公司呢?上个月前底,字节跳动正式收购了国内知名的 VR 厂商 Pico,进军元宇宙领域;值得注意的是,前面提到的 Roblox 在中国是跟腾讯合作的,可见腾讯早就对此有所考虑了 … … 而未来想必会有更多中国科技公司会加入元宇宙领域中去。

作为一个全新的概念,个人认为应以辩证的态度对待,首先作为新生,它一定会跟一切新概念一样,在这个处于风口「刚起风」的阶段,总会激起浪花,也难免会制造不少泡沫。如果「元宇宙」在技术上成了,那么「新世界」的秩序、规则制定将会是个非常复杂的系统,现实的矛盾难免会被搬到虚拟世界中再重演一次(甚至是多次),毕竟人性即是如此。

而未来「元宇宙」的硬件载体真的会是 VR、AR 眼镜吗?这个答案并不能 100% 确定,但以目前的眼光看,如果「元宇宙」在不久的未来真的能「见雏形」,并走入大众的视野,那么很有可能会直接带动如今不温不火的 VR、AR 发展。

若他日「元宇宙」真的能成,那你觉得这一概念真正进入大众视野,会在多少年之后呢?



来源:百度
作者:WHYLAB
 
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