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“元宇宙”概念火爆是风口还是噱头?业内称VR行业或迎利好

摘要:  "元宇宙"这一颇具仙侠与玄幻之风的词汇,最近成为资本市场的热点。

元宇宙”这一颇具仙侠与玄幻之风的词汇,最近成为资本市场的热点。

  上周,随着元宇宙的“横空出世”,相关概念股股价飙涨,火爆出圈,但在迎来监管层的关注后,板块个股从纷纷涨停转为满屏飘绿。进入本周,概念股分化趋势明显,游戏公司中青宝(300052.SZ)继周一涨停之后,周二股价再次飙高,收盘涨逾6%,而汤姆猫(300459.SZ)周二大跌超8%。

  那么,顶着“互联网终极目的地”光环的元宇宙,到底是什么?距离落地究竟有多远?

  一个较为普遍的观点是,“元宇宙”是一个虚拟时、空间的集合,是由VR等技术支持的虚拟现实的网络世界。南都记者采访中,有人鼓掌欢呼,认为人类早晚能在“元宇宙”的世界里实现终极梦想,‘虽不能至,心向往之’;有人嗤之以鼻,认为“元宇宙”不过是VR概念的卷土重来而已。

  也有人认为,虽难排除炒作与泡沫,但势必推动元宇宙的核心技术VR等产业的发展,实力型企业有望迎来新的发展机遇。

  国内外大厂纷纷争夺“元宇宙”风口

  9月6日,中青宝在微信公众号发文称,将打造一款能映射玩家内心世界到元宇宙的模拟经营类游戏《酿酒大师》。次日,中青宝开盘不久后直线拉升,快速封板。

  随后, A股元宇宙概念股爆发,盛天网络(300494.SZ)、天舟文化(300148.SZ)、汤姆猫等股价纷纷大涨,资本对元宇宙概念趋之若鹜。

  那么,到底什么是元宇宙?目前,概念仍然模糊,各方的理解并不完全一致,但一个较为普遍的解释是: 元宇宙是一个虚拟时空间的集合,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界,能给游戏玩家带来沉浸式的游戏体验。

  事实上,元宇宙这一概念由来已久,最早起源于1992年出版的科幻作品《雪崩》。书中构建了一个平行于现实世界的虚拟世界,人们可以在里面拥有自己的虚拟替身,实现现实中难以企及的梦想。

  2021年,元宇宙概念走热,风靡全球。公开信息显示,扎克伯格提出了关于Facebook的“元宇宙“ 企业转型计划,微软董事长兼CEO萨提亚·纳德拉在全球合作伙伴大会上官宣了企业“元宇宙”解决方案,韩国财政部公布明年将向“元宇宙”和区块链领域投入4600万美元。

  此外,字节跳动、谷歌、腾讯、网易、百度等国内外大厂也纷纷大手笔投资元宇宙的相关企业和项目,争夺元宇宙的风口。

  而彻底引爆科技和资本圈的是, 2021年3月,号称“元宇宙第一股”的游戏平台Roblox成功登陆了纽交所,上市首日即大涨54.4%,估值从一年前的40亿美元飙升至450亿美元。

  业内认为, 元宇宙将会成为互联网的终结,或指向互联网的“终极形态”。

  涉嫌炒作?

  虽然元宇宙的前景迷人,但有分析人士称,此次元宇宙概念的火爆,更多的是炒作。

  南都记者梳理发现,从基本面上来说,上述元宇宙概念股中不少是小市值公司,比如说中青宝、盛天网络、天舟文化的市值分别是50亿元、35亿元和33亿元。

  南都记者查询上述公司最新的中报也发现,每股收益并不高,其中中青宝和天舟文化的每股收益分别是0.04元和0.05元。

  而从此次事件进程来说,不少公司主动与元宇宙概念挂钩。9月8日午间,汤姆猫在互动平台回复提问时表示,公司 “已成立元宇宙方向的专项工作组,对特定品类的游戏进行概念开发和立项工作”等。当日午后开盘,汤姆猫股价一改上午的温吞突然直线拉升至涨停,收盘时大涨20.12%,领涨元宇宙概念股。

  这引来了监管层的密切关注。深交所当日发出关注函,要求汤姆猫说明是否存在利用互动易回复蹭热点、炒概念,配合股东减持的情形。

  9月10日,汤姆猫回复关注函称,元宇宙是一个非常宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。

  而8日晚间,中青宝也紧急提示风险称,元宇宙是一个巨大的概念和模式,公司尚处于初步探索阶段,触及概念相对较浅,对应产品尚在研发中。目前新游戏上线时间和地区受到诸多因素影响,存在不确定性。

  落地之难

  很多市场人士称, 目前的元宇宙不过是VR概念的卷土重来而已,尚处于雏形阶段。那么, 元宇宙离落地还有多远?难点在哪里?

  在中南财经政法大学数字经济研究院执行院长、教授盘和林看来,首先得完成对元宇宙的定义,才能分步实现。他对南都记者表示:“所谓实现某个事物,首先要有明确的定义叙述,而元宇宙恰恰没有。对于实现元宇宙,解决问题的第一步,就是定义。因为现阶段的元宇宙,和网络游戏的VR版本内容近似。”

  作为元宇宙的核心技术, VR和AR 被视为通往元宇宙的关键路径。但从它们的发展现状来看,元宇宙的商业模式距离成熟还有很长的路要走。

  目前VR 在 面向终端市场的盈利方式主要有两种:一是线下 VR 体验馆的单次付费模式;二是终端设备的出售以及线上内容付费。

  具体来说,目前大多数 VR 体验馆所的顾客以一次性消费居多,无法给行业带来稳定的长期收入。据南都记者观察,最近两三年来,不少体验馆的生意大不如前。多位受访人士告诉南都记者:“疫情当然是主要原因,但是设备的老旧、内容的匮乏等都是催化因素。”

  终端设备的销售是当前 AR/VR 市场最重要的收入来源,但元宇宙是以内容为导向的世界,内容将是未来的主要盈利点。多家机构预计,VR的内容市场将超过终端设备,会成为未来前景最广阔的市场。据艾瑞咨询,预计 2021 年,中国 VR 内容市场规模将达到 278.9 亿元,消费级内容和企业级内容市场份额合计为 46.4%,是 VR 市场中最大的细分市场。

  未来可期?

  然而,现实是VR内容的商业环境处于非常早期的阶段。 盘和林说:”当前VR的难点在技术层面,很多VR玩家从VR中获取的内容不够丰富,且有眩晕感。所以,VR普及一直不够快。实际上VR和AR的关键都在开发1-2个重度应用,也就是所有人离不开的应用,当前还没有找到,而这些应用,才是元宇宙的真正起点。应用可以是社交工具,也可以是游戏,或者两者兼而有之。对于互联网而言,应用场景比各种概念都重要。”

  不过,整体来看,在经历了2016年的爆发以及随后的寒冬之后,目前VR市场的发展正展现上扬的迹象。VR行业资深人士、杭州趣看科技有限公司技术总监黄勃告诉南都记者:”虽然最近一两年遭遇了疫情,但是从某种程度来说,疫情对于VR市场是有促进作用的,消费者宅家的时间变多了,C端用户的需求在增加。此外,去年包括Alyx,Vrchart在内的几个结合了3A游戏与社交属性的大作推出,对消费者也起到了刺激作用。”

  在VR内容上,黄勃也认为未来可期。他说:“UE4和U3D等游戏引擎已经在原有基础上对VR、AR内容开发进行了优化。目前,VR内容开发生态已经初步形成规模,内容开发的质量也比之前好了很多。”

  昙花一现?

  虽然前景极具想象空间,但有声音称,目前“元宇宙”概念还仅仅停留在概念炒作阶段,大量的资本及创业者涌入后,不排除会有巨大泡沫。

  也有观点认为,泡沫虽然存在,但元宇宙是大势所趋。黄勃说:“不能说单纯的泡沫,这其实是一个趋势。虽然这个概念现在又被炒热了一下,但它的确存在。从VR到AR到MR到XR,其实从业者不断追求的最本质的东西,是信息的传递方式,而元宇宙是更好的一种概念表达。”

  ”退潮之后,真正留下的才是关键。‘元宇宙’其实是个信号,即行业要开始整合、优胜略汰的信号,专、精、有底蕴的公司有机会更上一层楼,”黄勃说。

  上述国信证券的研报也认为,作为元宇宙的基础和先决条件,VR等硬件设备体验不断提升,价格不断下降,在大厂的推动之下渗透率有望快速提升。

  盘和林也认为,泡沫未必就一定一无是处,毕竟泡沫是很多技术进步的触发点,如VR这几年推进不佳,那么通过元宇宙的概念让资本重新进来填坑,促进VR自身的发展,甚至于最终促进VR应用的落地,尤其是VR游戏这样具备用户娱乐属性的应用落地,那么元宇宙概念也算发挥了其应有的作用。

来源:南方都市报 

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