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元宇宙是AR还是VR

摘要:元宇宙既不是增强现实(AR)也不是虚拟现实(VR),元宇宙是一个相互连接、可相互操作的3D虚拟世界,不同的公司可以创造许多虚拟世界,但只能有一个元宇宙,我们将使用AR或VR设备来访问这个元宇宙。

元宇宙既不是增强现实(AR)也不是虚拟现实(VR),元宇宙是一个相互连接、可相互操作的3D虚拟世界,不同的公司可以创造许多虚拟世界,但只能有一个元宇宙,我们将使用AR或VR设备来访问这个元宇宙。你看过电影《无敌破坏王》和《无敌破坏王2》吗?元宇宙与它有些类似。

 

 

游戏中心站连接了电影中所有的游戏,尽管每个游戏都不同,但游戏人物可以从一个游戏到另一个游戏(游戏跳跃),他们也可以把物体从一个游戏带到另一个游戏。

 

 

在电影开始时,我们看到所有来自不同游戏的反派都在吃豆人游戏室里会议。在会议结束时,拉尔夫从吃豆人游戏中拿了一颗樱桃,然后回到了游戏中心。在游戏中心,他捐出了那颗樱桃。在电影的后期,他去另一个游戏(英雄的使命),以获得一枚奖章。

 

 

在《无敌破坏王2》电影中,店主将所有的游戏连接到互联网上。因此,所有的游戏角色现在可以在整个互联网上自由移动,包括其他网络游戏。然而,作为用户,电影中的人们使用VR、AR、PC、控制台、网络浏览器等,来访问这些角色并与之互动。

 

 

元宇宙与之类似

 

 

截至今天,我们有各种3D虚拟世界。第二人生、Minecraft、Roblox、Microsoft Mesh等。但所有这些虚拟世界的问题是,它们不具有互操作性。这意味着,我们不能在它们之间发送、接收或交换虚拟物品。例如,如果我们在第二人生中有一件T恤,我们不能把它发送到Minecraft,这在今天是不可能的。

 

 

此外,不仅这些现有的虚拟世界是断开的,我们也不能用每个设备来访问它们。例如,我们不能用Oculus VR来访问微软的Mesh。我们也不能用非品牌的AR设备来访问第二人生。因此,元宇宙今天并不存在。

 

 

要使元宇宙成为现实,以下情况必须是真实的:每一个虚拟世界,不管它的创造者是谁,都必须是相互连接的。几乎每个数字资产都必须是可互操作的。它可以被任何设备访问,如AR、VR、手机、游戏机、PC等。我们可以看到,单一的VR平台(Oculus)或单一的AR平台(Microsoft Mesh)不可能成为元宇宙。当这项服务成为现实时,我们将能够用任何现有的设备访问它,甚至用我们的手机。

 

 

简而言之,元宇宙不是增强现实(AR)或虚拟现实(VR)。相反,AR和VR设备是访问元宇宙的一种方式。

 

让我们进一步澄清一下

 

 

自互联网发明以来,许多公司都利用这一基础设施创造了全新的业务。谷歌、百度、腾讯、爱奇艺等等,都是互联网公司。我们可以通过互联网用任何设备访问每个服务。例如,我们可以在VR、AR、电视、电脑、游戏机上观看爱奇艺节目。

 

 

同样,元宇宙是一种服务,一个相互连接的虚拟世界--使用互联网。我们将使用我们的VR、AR、手机等来访问它。许多人认为,任何3D虚拟世界本身就是一个元宇宙。这并不准确,而且是一种误导性的信念。第二人生、微软Mesh、Minecraft都不是元宇宙。当这些虚拟世界中的每一个都连接到一个可互操作的虚拟系统时,元宇宙就会出现了。在那之前,元宇宙并不存在

 

 

元宇宙的起源。

 

 

科幻作家尼尔·斯蒂芬森首先提出了元宇宙这个词。他在1992年写了《雪崩》一书,其中他从Meta和Universe中创造了元宇宙这个词。

 

 

在书中,他写道:所以Hiro(主角)实际上根本不在这里。他是在一个计算机生成的宇宙中,他的计算机将其绘制在他的护目镜上,并注入他的耳机中。在行话中,这个想象的地方被称为元宇宙。Hiro在元宇宙中花了很多时间。

 

 

当然,他看到的不是真实的人。这都是他的电脑根据光缆传来的规格绘制的移动插图的一部分。这些人是被称为化身的软件片段。他们是人们在元宇宙中用来相互交流的视听体。

来源:元宇宙杂烩


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