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NFT又热了?关于元宇宙游戏的一些想法

摘要:目前来说playtoearn玩赚模式是更好也相对简单的切入点,毕竟这个领域的早期用户就还是多少会关注ROI的。

大家好,我是佩佩,下半年的第一天,听说最近这波里NFT概念又有些小热,特别是今天看到一个博主的分享:

币世界-NFT又热了?关于元宇宙游戏的一些想法 

我也想来做个阶段性的想法分享。
据网友整理,上图中代码分别是axs,rari,sand,ghst和rndr,应该说以上都算是以太系里有资质或是还算优质的标的,对NFT有兴趣的还是可以关注下这些项目的动态,不过是不是财富代码,小编这里还是要打个问号。
需要注意的一方面是,目前涉及NFT的,不管是概念还是已经有游戏的,大多市值都排在一两百名甚至还要往后,很多流动性是比较差的(有些是没上主流平台的),以短期或部分标的的涨跌来论趋势或是好坏存在一定风险。
另一个我看这里面有些项目的趋势和整体不太一致,可能也是因为内部事件导致。
像sand,sandbox沙盒游戏的代币,只是近一周的表现尚可:

这可能和他家最近在卖虚拟土地有关,他家也算是老牌项目,带有元宇宙概念,游戏里有很多类似mana家的虚拟土地,玩家购买后即可在里面为所欲为。

比如可以在里面自建一个小游戏,如果有其他用户来玩可以收取手续费之类的,模式上可自己去设定,他家内置有一套开发环境,内有一些模板可供玩家上手,如下图页面展示:

这种比真正的游戏开发还是要简单许多,用户也不必会编程,游戏到是挺特别的,不过相对来说在目前的市场环境下,仍是算比较高的一个门槛,看他家的日活也就几十个地址的样子:

还有最近持续热度的游戏Axie,其内部token—AXS和SLP最近都很稳,这也是跟游戏用户增长有关,日活已经上万,感觉增长可能是和游戏最近做了一些推广有关,不仅在社媒上有看到一些展现内容,也出现在coingecko这类行情网站的热门里面。
以上是我觉得对NFT游戏方面需要注意的问题,一个是流动性,另外是和之前我们熟悉的标的和版块不同,游戏这里很多波动多源自内部的消息面或是供需,所以如果是要有更精准的决策选择,而不只是在乎于大趋势大面上的东西的话,可能还是要深入到社群去关注他们的动态或是成为里面的玩家。
话说现在都在说元宇宙概念,不知道有多少朋友理解什么是元宇宙,我之前也说过一个看法,目前加密圈所谓的元宇宙,还是比较基础,离电影里的构想或是游戏大厂的概念作品都还差得远。
对加密圈现阶段的元宇宙游戏,我觉得可以理解为-游戏源于生活,就是它里面的很多机制模式都带有对现实世界的映射,比如axie里的宠物,两只在一起可以繁殖,prospectors淘金游戏里面,每个打工人要获得高薪的工作需要去学校学习拿学历。
在看了这么些游戏项目之后,我会觉得,这块一个能长久的项目,除了有好的运营,数据上能看到用户增长之外,还有一点比较重要的就是是否能像现实世界的经济模式一样,形成循环,形成闭环。
现实的经济模式是怎样,我们不断的创造不断的建设这个世界,在这过程中产生了很多需求,比如要建造一座高楼,需要有水泥钢筋,需要有民工,需要有建造师设计师,于是有了许许多多工作岗位,打工人拿了薪水要消耗要消费,这又带来了生意需求,比如商场饭店淘宝,当越来越多的老板看到了生意机会,就又要建设新的高楼商场写字楼,又产生新的工作需求,以此循环往复。
这里有一条从生产——消费——生产的闭环,生产需求多了,打工人获得的薪水增加,消费增加,推动更多生产,形成正循环,这是经济好的时候,如果不好,大家消费减少,生产也减少。
最近也看到一个有趣的说法,在生产需求不那么高或者说当这个世界的生产力在逐渐由更高效率的机器取代的时候,资本会倾向于推动消费来维持经济循环的运转,这里会有什么变化呢,一是上班摸鱼老板还是照发工资,看看加密圈为啥工作日最热闹,另一个是热钱会往更能创造消费需求的地方跑,哪怕它们看起来很虚,没有什么价值,比如网红直播。
这是现实的经济,那对虚拟游戏来说,也是一样,要去看看它真正的循环模式是什么,哪些是生产,哪些是消费端,不能全在生产没有消耗,也不能生产的多消耗的少,而看不清在哪里的,可能最后你就是那个给闭环买单的玩家。
目前这块还相对简单,像axie里,宠物能产生slp,slp又是作为生娃必须消耗的药水,还有目前比较流行的两种消耗模式,一个是最终的消费端由那些“赌”能获得更高级道具的赌狗玩家组成,另一个是通过PVP战斗或比赛完成消耗。
不过注意并不是说有一个闭环就一定能行,就像现实中的经济也是有好有坏有周期,只是完全没有闭环单靠用户增长,那可能变成接盘游戏也会比较容易。
当然了,上面是对游戏项目的长期的一个想法,NFT游戏这块我会把经济循环方面的问题当作一个观察点,不过其实目前这个市场还很早期,很早期意味着有些项目只需要人口红利就够了,远还不到谈论消耗经济模式的问题,很多游戏内的产出靠用户增长就能分摊掉。
所以虽说元宇宙游戏方面,有不确定性,可能也会存在泡沫等问题,但还是非常有潜力空间,因为现在的用户量级还太小了,像日活有个上万都能排在前面了,可想而知,翻个一倍两倍甚至五倍十倍也都还是有可能性的吧。
结语
1. 如果说做这方面布局的话,最好自己要去体验下,加下他们的dis推特之类的,小圈子内和外面的感触差别可能会很大,不过游戏现在也有个问题就是都是一个个相对封闭的小圈子,要关注到所有的动态信息比较耗费精力,所以应该还是要有侧重区分,之前也看有朋友问一些游戏项目怎么样,就很抱歉可能没法一个个的去研究去抓他们的细节。
2. 之前有朋友在说加密圈应该出更有游戏性质的东西,我想说的是,开发什么是跟随的市场需求的,目前来说playtoearn玩赚模式是更好也相对简单的切入点,毕竟这个领域的早期用户就还是多少会关注ROI的。
3. 游戏里的ROI并不是越高越好,当热度很高计算的回本周期很短时进场,可能也正好是进在风险最高的点上,这跟加密牛熊投资也是一个道理,当你在市场一天能涨50%的时候也意味着腰斩也很容易,所以游戏这块,数据差点也不一定是问题,只要你觉得团队制作模式之类的还行,说不定啥时被大鲸鱼看上就起飞了呢。


来源:风火轮社区

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