Meta Horizon Worlds漏洞太多,内部员工几乎不使用
依据 The Verge 所获得的 Meta 内部结构记事本,Horizon Worlds 已经遭到太多产品质量问题的烦恼,乃至其搭建精英团队都没有频繁使用它。
在 9 月 15 日为员工的一份记事本中,Meta 元宇宙概念高级副总裁 Vishal Shah 表明,该精英团队将于在今年的剩下的时间内维持“品质锁住”,以“保证大家向更多人对外开放 Horizon 以前处理我们自己的品质差别和性能问题”。
Horizon Worlds 容许许多人在虚幻世界是以无腿的虚拟化技术身开展搭建和互动,有些像 Roblox 与 Minecraft 的融合。这是继马可·马克扎克伯格将 Facebook 改名为 Meta 以后的一项关键举措,该企业每一年耗费数十亿美元来创建元宇宙概念企业愿景。Horizon Worlds 在去年 12 月在 Meta Quest 头显上发布,在今年的稍早达到 30 万多名客户,而且应当不久的将来根据 Web 版本号进到移动终端和 PC 服务平台,虽然 Vishal 的记事本暗示着 Web 版公布有可能被延迟。
Shah 在下个月的一份记事本中写到:“自去年底发布至今,己经见到 Horizon Worlds 的关键论点论据,即一个创作者能够创建扣人心弦这个世界的同歩社交媒体。但是目前,来源于我们自己的创作者、客户、手机游戏测试工程师及其我们团队中很多人的意见反馈是,界面难题、可靠性问题与 BUG 多种多样使我们的社区难以感受 Horizon 独特的魅力。简单点来说,使得感受越来越让人开心和恋恋不舍,它需要最先可以用且制作精良。”
虽然 Meta 已经开发设计更逼真虚拟化技术身,但是和《堡垒之夜》等一些非 VR 竞争者对比,Horizon 现阶段的图型品质大相径庭。前不久,马克扎克伯格只因为发布一张虚拟化技术身的截屏从而引发众嘲。他迅速发布一个更好的虚拟化技术身后面照片,称他把在定为 10 月 11 日举办的企业本年度 Connect 会议中共享“Horizon 和虚拟化技术身图形重要升级”。
依据 Shah 内部的记事本,Horizon 目前为止发展趋势的一个关键关键是,在 Meta 内部结构修建他的人也并不如何使用它。她在 9 月 15 日写信职工:“其实对于里的很多人而言,大家没有花太多时间在 Horizon 上,我们自己的开发测试仪表盘十分清晰地显示这一点。这是什么原因呢?我们为什么不太喜欢大家搭建的商品,以致于我们一直在使用这些?简易的情况是,假如我们不喜欢它,大家怎能寄希望于我们自己的客户喜欢它呢?”
在 9 月 30 日的后面记事本中,Shah 表明,同事们依然不是很应用 Horizon,他正制订一项方案,让自己的精英团队每星期最少应用一次 Horizon,以“让主管们负责任”。他写到:“这一体系中的我们都应该将爱上 Horizon Worlds 当成自己的重任。假如不使用这些,就难以做到这一点。进,机构时长和同事或朋友一起做这些事,既在外部搭建中,也在公共搭建中,便于大家可以与我们的社区互动。”
他然后阐述了 Horizon 的实际问题,写到:“我们自己的引导感受让消费者困惑不已和消沉,精英团队需要把新客户引进一流的全球,以保证学生的初次浏览获得成功。”
Shah 表明,在 Horizon 上工作中团队必须能够更好地合作,并期待更多的改变。它的记事本写到:“今日,大家的经营没有一定的协调能力,我觉得在这一点上讲清楚。我们正开发设计一种并未找到合适市场商品。假如你在 Horizon 上,我真的需要彻底接纳抽象性自我改变。”
他指出,在 Horizon 上工作中的职工将减少这些人在 VR 中日益增长的客户总体目标,而且将要推出 Web 版 Horizon 的 2D 版本号不大可能有客户总体目标,反而是“高质量规范”。
在和 The Verge 共享的一份公告中,Meta 新闻发言人 Ashley Zandy 表明,该企业“坚信元宇宙概念是计算出来的将来,它应当紧紧围绕人搭建。她坦言,该企业“一直在开展质量控制,并依据大家创作者街道的意见反馈付诸行动。这是一个很多年旅程,我们将要再次让我们搭建的物品变得越来越好”。
来源:Yuanshan
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