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身处元宇宙爆发的临界点,Unity做好了哪些准备

摘要:Lange 博士和 Unity 工具副总裁 Timoni West 受邀与 GamesBeat 的作者 Charlie Fink 一起讨论了如雨后春笋般涌现、正茁壮成长的元宇宙,以及 Unity 在元宇宙发展中扮演的角色。

本文首发于 VentureBeat,原标题《How Unity is positioning itself to democratize the metaverse》

近日,Unity 受邀参与 GamesBeat 的“Into the Metaverse”论坛,在其中“Tools for the Metaverse”研讨会中,Unity 的人工智能与机器学习高级副总裁 Danny Lange 博士表示:“目前,多种新技术、多种新理念相互碰撞结合,终将引发一场新革命。我们正处于这场革命的临界点。”

Lange 博士和 Unity 工具副总裁 Timoni West 受邀与 GamesBeat 的作者 Charlie Fink 一起讨论了如雨后春笋般涌现、正茁壮成长的元宇宙,以及 Unity 在元宇宙发展中扮演的角色。

 

Unite Seoul 2020,观众的虚拟形象在虚拟会场中自拍留念

Lange 表示,从 Niantic 的《Pokemon Go》、Google Maps 的可视化地图中可以看出,数字孪生或者现实世界的数字表达有潜力发展为元宇宙。“Unity 正向数字孪生领域投入大量资源,数字孪生的开发绝对是实现‘元宇宙’的基础。它是我们在虚拟空间中与数字化物体进行交互的第一步,基于数字孪生,我们可以在真正创作出‘元宇宙’之前,提前进行研究和修改。数字孪生有很广阔的应用前景、能带来非常多的机会。”

 

上海国际汽车城自动驾驶虚拟仿真项目,构建了100多平方公里范围内城市道路区域的数字孪生

“当然,创造一个巨大的元宇宙才是最终目标。在元宇宙中,用户可以在多个虚拟世界之间随意游览,从 Roblox 游戏平台自由穿梭到 Snap Inc. 增强现实平台,再从《Pokemon Go》跳转到 Oculus 的虚拟现实体验,但这个愿景的实现仍存在一些瓶颈。”West 表示,“这个问题涵盖了行业标准、硬件兼容等多个方面。”

“在开发 3D 交互性体验时,开发者会用到不同的工具集,为多个平台构建不同的版本,而游戏更是需要在多种设备上运行,兼容各种硬件,这导致这些 3D 交互性体验无法彼此兼容。如果我们希望搭建出那些大家都能体验的虚拟世界,就必须认真考虑如何解决这一问题,这并非简单地统一语言或建立标准就能解决的。创建这么一种虚拟空间,意味着用户无论在哪里、使用的是什么设备,都应该能够全身心地参与其中。”

Fink 指出,目前市面上标准统一化的虚拟体验有一个共同点——它们都可以与 Unity 相兼容。开发者可以引入新资源并将其上传到 Altspace 或 VRChat,因为文件采用了标准化的开发模块。这一点对于 XR 的普及、让更多人参与(整个或部分)元宇宙的建设和开发来说非常关键。

 

Unity帮助PC端及主机端游戏《深海迷航:零度之下》,成功移植Switch平台

West 表示,Unity 的核心价值观之一就是为用户解决开发难题。而机器学习堆栈、计算机视觉以及平台等方面的差异,是开发人员如今面临的基本问题。“鉴于其复杂性,我们已在该领域,乃至相关开发工具上下足了功夫:这也是 Unity 长期以来最吸引人的一点。同时我们还有另一群需要可视化脚本、呼吁简化创作工具的用户。我们的愿望是继续扩充功能库,吸引越来越多的创作者前来创作自己的体验、将自己的想法变为现实。”

Lange 说:“‘促进开发大众化’深深刻在了我们的 DNA 中,这也是 Unity 所有工作的核心。我们的 Unity 创作平台吸引了 150 万名开发者,还带领大家踏足了 XR 领域。”

他补充道,AI 的出现有助于降低应用开发的门槛。Danny 所在的部门开发了能解决机器行为难题的 AI,用户无需手动编写行为逻辑,就能训练出可以与玩家互动的系统、角色和对象。Unity 的物理引擎可以模拟重力、惯性和碰撞,让开发者无须自行揣测物体的交互方式。

他们还开发了 AI 的对象识别功能,使得 XR 应用可以分辨出眼前的对象属于什么类型,再据此推断出该对象的行为或物理属性。

 

由Unity引擎合成的逼真图像可以描绘自动驾驶场景中可能发生的各种低概率事件

Lange 表示:“我们的任务是为开发者带去先进的技术,让他们能够开发出更为强大的应用。这是我们的使命。”

去年,Unity 推出了MARS,全称 Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增强现实工作室)。据 Lange 所说,MARS 是目前市面上最为强大的开发工具,可允许专业或非专业用户制作 XR 体验,让应用能真正对现实环境做出智能的反应。

 

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“我们的工作前路漫漫,但是从互联网的经验中我们可以学到——技术的普及对于其全面应用非常重要。”Danny 补充道,“引擎的开发和使用必须非常轻松,内容和体验的制作必须非常便捷,依托而成的商业模式必须能支撑人们的生活。我认为 Unity 的定位非常独到,它体现在我们的市场形象里,体现在我们对游戏,尤其是小型独立工作室的引领作用里,体现在我们对 20 多种平台的兼容中。我们将继续在应用开发及元宇宙中一以贯之,这是我们的 DNA,流淌在 Unity 的血液里。”

来源:Unity中国

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