身处元宇宙爆发的临界点,Unity做好了哪些准备
本文首发于 VentureBeat,原标题《How Unity is positioning itself to democratize the metaverse》
近日,Unity 受邀参与 GamesBeat 的“Into the Metaverse”论坛,在其中“Tools for the Metaverse”研讨会中,Unity 的人工智能与机器学习高级副总裁 Danny Lange 博士表示:“目前,多种新技术、多种新理念相互碰撞结合,终将引发一场新革命。我们正处于这场革命的临界点。”
Lange 博士和 Unity 工具副总裁 Timoni West 受邀与 GamesBeat 的作者 Charlie Fink 一起讨论了如雨后春笋般涌现、正茁壮成长的元宇宙,以及 Unity 在元宇宙发展中扮演的角色。
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Lange 表示,从 Niantic 的《Pokemon Go》、Google Maps 的可视化地图中可以看出,数字孪生或者现实世界的数字表达有潜力发展为元宇宙。“Unity 正向数字孪生领域投入大量资源,数字孪生的开发绝对是实现‘元宇宙’的基础。它是我们在虚拟空间中与数字化物体进行交互的第一步,基于数字孪生,我们可以在真正创作出‘元宇宙’之前,提前进行研究和修改。数字孪生有很广阔的应用前景、能带来非常多的机会。”
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“当然,创造一个巨大的元宇宙才是最终目标。在元宇宙中,用户可以在多个虚拟世界之间随意游览,从 Roblox 游戏平台自由穿梭到 Snap Inc. 增强现实平台,再从《Pokemon Go》跳转到 Oculus 的虚拟现实体验,但这个愿景的实现仍存在一些瓶颈。”West 表示,“这个问题涵盖了行业标准、硬件兼容等多个方面。”
“在开发 3D 交互性体验时,开发者会用到不同的工具集,为多个平台构建不同的版本,而游戏更是需要在多种设备上运行,兼容各种硬件,这导致这些 3D 交互性体验无法彼此兼容。如果我们希望搭建出那些大家都能体验的虚拟世界,就必须认真考虑如何解决这一问题,这并非简单地统一语言或建立标准就能解决的。创建这么一种虚拟空间,意味着用户无论在哪里、使用的是什么设备,都应该能够全身心地参与其中。”
Fink 指出,目前市面上标准统一化的虚拟体验有一个共同点——它们都可以与 Unity 相兼容。开发者可以引入新资源并将其上传到 Altspace 或 VRChat,因为文件采用了标准化的开发模块。这一点对于 XR 的普及、让更多人参与(整个或部分)元宇宙的建设和开发来说非常关键。
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West 表示,Unity 的核心价值观之一就是为用户解决开发难题。而机器学习堆栈、计算机视觉以及平台等方面的差异,是开发人员如今面临的基本问题。“鉴于其复杂性,我们已在该领域,乃至相关开发工具上下足了功夫:这也是 Unity 长期以来最吸引人的一点。同时我们还有另一群需要可视化脚本、呼吁简化创作工具的用户。我们的愿望是继续扩充功能库,吸引越来越多的创作者前来创作自己的体验、将自己的想法变为现实。”
Lange 说:“‘促进开发大众化’深深刻在了我们的 DNA 中,这也是 Unity 所有工作的核心。我们的 Unity 创作平台吸引了 150 万名开发者,还带领大家踏足了 XR 领域。”
他补充道,AI 的出现有助于降低应用开发的门槛。Danny 所在的部门开发了能解决机器行为难题的 AI,用户无需手动编写行为逻辑,就能训练出可以与玩家互动的系统、角色和对象。Unity 的物理引擎可以模拟重力、惯性和碰撞,让开发者无须自行揣测物体的交互方式。
他们还开发了 AI 的对象识别功能,使得 XR 应用可以分辨出眼前的对象属于什么类型,再据此推断出该对象的行为或物理属性。
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Lange 表示:“我们的任务是为开发者带去先进的技术,让他们能够开发出更为强大的应用。这是我们的使命。”
去年,Unity 推出了MARS,全称 Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增强现实工作室)。据 Lange 所说,MARS 是目前市面上最为强大的开发工具,可允许专业或非专业用户制作 XR 体验,让应用能真正对现实环境做出智能的反应。
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“我们的工作前路漫漫,但是从互联网的经验中我们可以学到——技术的普及对于其全面应用非常重要。”Danny 补充道,“引擎的开发和使用必须非常轻松,内容和体验的制作必须非常便捷,依托而成的商业模式必须能支撑人们的生活。我认为 Unity 的定位非常独到,它体现在我们的市场形象里,体现在我们对游戏,尤其是小型独立工作室的引领作用里,体现在我们对 20 多种平台的兼容中。我们将继续在应用开发及元宇宙中一以贯之,这是我们的 DNA,流淌在 Unity 的血液里。”
来源:Unity中国
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