超元宇宙现在炙手可热的元宇宙,到底是什么样的黑科技
说到元宇宙ltc挖矿,近期可谓是投资圈炙手可热的香饽饽,笔者也在线下跟不少从事投资的朋友讨论、请教过。2021年是宇宙元年,这一概念带来了全球性的影响,也引发了深入的讨论。就连Facebook都把公司名改成了Meta,“元宇宙”的概念给人感觉很远,但也很近,有点虚无缥缈又触手可及。出于强烈的好奇心,笔者翻阅了大量的资料,现在公认的元宇宙的思想起源应该是1981年,美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。但首次正式提出应该是1992年的科幻小说《雪崩》,创造出元宇宙(Metaverse)这一词源,其描述了一个人们用虚拟形象在三维空间中与软件交互的世界。元宇宙(Metaverse)一词由Meta(超越)、Universe(宇宙)两部分组成,小说主角通过视镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,数百万人在中央大街上穿行。对大多数人来说,无论是这本科幻小说,抑或是小说作者,都是陌生的。
元宇宙概念自提出到2022年,至今逾三十年。而运用在实践中,我们可以在诸如《黑客帝国》《头号玩家》《西部世界》等影视作品,以及《模拟人生》《模拟城市》等游戏中都有所呈现。2003年,第一个现象级的虚拟世界《Second Life》诞生,这是历史上第一个现象级的虚拟世界,拥有世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,用户可在其中进行社交、购物、建造、商业活动等。我记得在读大学期间,玩EA公司的《模拟人生》游戏也十分盛行,这都是基于现实世界的场景,玩家可以在虚拟世界通过想象重新构建场景,获得成就和满足,以及社交体验。
通过VR技术的显示设备,如眼镜、头盔等,则可以深度体验到虚拟现实世界的精彩呈现。有意思的是,早在30年前,我国航天事业奠基人、人民科学家钱学森就已为VR取名为“灵境”。个人认为这个词取得非常巧妙,十分贴切,达到了所谓的“信雅达”的标准。
这封信是钱学森在1990年11月27日写给时任国家863计划智能计算机专家组组长汪成为的。从此至1998年,钱学森多次写信,与汪成为、戴汝为、钱学敏等科学家探讨VR技术。1998年6月18日,87岁的钱学森还写了一篇短文《用“灵境”是实事求是的》,其中写道:“我们传统文化正好有一个表达这种情况的词:‘灵境’;这比‘临境’好,因为这个境是虚的, 不是实的。”
钱学森图书馆的研究人员说,从上世纪80年代起,钱学森就
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