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4月,全力转向元宇宙的Meta仍在烧钱

摘要:看Meta和苹果对线还是挺有意思滴。文 |Arachne(VRPinea5月6日讯)全力押注元宇宙的Meta于4月底公布了2022年Q1财报,值得注意的是,其重金砸出来的“现实实验室”仍处于亏损阶段,估计这个局面短期内还将延续下去。为了让元宇宙业务尽快落地,Meta将引以为傲的Quest2设备带到了线下,开设了第一家线下零售店。此外,M

看Meta和苹果对线还是挺有意思滴。

文 |Arachne

(VRPinea5月6日讯)全力押注元宇宙的Meta于4月底公布了2022年Q1财报,值得注意的是,其重金砸出来的“现实实验室”仍处于亏损阶段,估计这个局面短期内还将延续下去。为了让元宇宙业务尽快落地,Meta将引以为傲的Quest2设备带到了线下,开设了第一家线下零售店。此外,Meta还在迪士尼等娱乐地点开设了快闪店,以提供体验。

4月科技圈最重磅的新闻莫过于马斯克收购推特,交易完毕后,推特将私有化。于是,不少人猜测马斯克与另一社交巨头脸书的创始人兼CEO扎克伯格之间必有一战,未来人类是移民火星还是通往虚拟世界,拭目以待吧。此外,4月VR圈还发生了哪些热点大事呢?

行业动态

Meta暂停举办2022年F8开发者大会

4月7日,Meta表示将暂时取消今年的年度开发者大会,原因是需要更多时间来准备下一个大项目:元宇宙。

据了解,Meta公司自2019年以来就没有举办过F8现场会议。由于疫情,2020年和2021年都只在线上举办F8会议。Meta还表示,在今年晚些时候将举行另一场大会,届时将分享公司的VR、AR和元宇宙产品。

Epic和乐高合作打造儿童版虚拟空间

4月7日,乐高集团宣布与《堡垒之夜》的开发商Epic Games达成长期合作,将为小孩与家庭打造健康、有趣的元宇宙,共同构建元宇宙的未来。

虽然两家公司在公告中没有说明该虚拟空间的具体细节,但提到了三条基本原则:保障儿童的游戏权利;保护儿童的隐私;为儿童和成人配备能够创建数字体验的必要工具。这并不是Epic Games第一次面向年轻用户提供产品和服务,早在2020年,该公司就收购了专门开发儿童网络安全技术的公司SuperAwesome。

Engage XR与VictoryXR合作

在美国推出10所元宇宙大学

据VRScout报道,VR教育社交平台Engage XR日前宣布与XR内容厂商VictoryXR合作,将在美国推出10所虚拟大学,即“Metaversities”。从今年秋天开始,莫尔豪斯学院、新墨西哥州立大学等大学将开设数字孪生校园课程,这些课程是由VictoryXR在Engage XR的社交VR平台上创建的。

据了解,本次合作由Meta公司资助,作为Meta沉浸式学习愿景的一部分,该项目旨在支持元宇宙内容创作者。据介绍,参与的学生将获得一台Meta Quest 2头显,通过该头显,学生可以在VR中访问自己的数字版大学,并与其他学生参与实时虚拟课程。而这些课程将涵盖人体解剖学、历史和天文学等各门学科。

Meta向“元宇宙”开发者抽成47.5%

比苹果30%还高

4月12日消息,Meta将向在其“元宇宙”中销售虚拟产品的开发者收取高达47.5%的费用,远高于苹果公司App Store应用商店向开发者收取30%的费用。

Meta CEO扎克伯格此前曾批评苹果App Store向开发者收取30%的抽成。去年11月,扎克伯格曾表示,Meta正在做出改变,以帮助“元宇宙”创作者避开苹果的App Store分成费用。而今日Meta称,Quest商店将收取30%的平台费,而旗下元宇宙平台Horizon Worlds将收取 25%的销售费。这意味着,Meta的抽成比例高达47.5%,创作者只获得52.5%的收入。

全球市场咨询巨头埃森哲将招聘

15万名元宇宙岗位新员工

全球市场咨询巨头埃森哲表示,将招聘15万名元宇宙岗位的新员工。这些新员工将从上班第一天起就使用VR头显工作,埃森哲甚至为此创建了名为“Nth floor”的虚拟场所,以用于员工的社交、沉浸式培训。目前,埃森哲正在多个国家部署6万台VR头显。

为了帮助客户了解元宇宙,以及推进地区业务运营,埃森哲成立了由集团首席执行官兼首席技术官Paul Daugherty领导的Metaverse Continuum业务组。疫情期间,许多员工已采用远程办公进行工作,除此之外,埃森哲还在拓展全新的工作和入职方式。Paul Daugherty指出,其已在“Nth floor”召开了几次虚拟会议。

Meta首家线下零售店将于5月9日开业

4月26日,Meta宣布其首个实体零售空间Meta Store将于5月9日在美国加州 Burlingame开张营业。Meta将通过Meta Store展示其VR硬件设备,而游客可以试用并购买Meta的视频通话设备Portal、VR头显Quest2和智能眼镜Ray-Ban Stories。

在Meta Store的Quest2展示区,游客可以体验包括《Beat Saber》《Real VR Fishing》《GOLF+》和《Supernatural》在内的一系列热门VR游戏。值得一提的是,游客体验Quest 2时的MR画面将实时投影到LED墙,而且Meta将会免费赠送游客30秒的剪辑视频。

Meta 2022年Q1季AR/VR营收6.95亿美元

同比增长30.15%

4月27日,Meta在美股盘后公布了截至3月31日的2022年第一季度财报。财报显示,MetaQ1季总营收为279.08亿美元,同比增长7%;净利润为74.65亿美元,同比下降21%。其中,负责AR/VR元宇宙业务的Reality Labs在2022年Q1季度营收6.95亿美元,同比增长30.15%;而亏损为29.6亿美元,同比亏损额扩大至62%,环比则缩窄,减少10.4%。

由于facebook用户重回增势,一季度Meta整体盈利降幅比市场预期小,AR/VR元宇宙业务营收高于预期(分析师预期6.771亿美元,实际6.95亿美元),Meta盘后股价飙升,一度暴涨超18%。这是Meta第二份单独披露AR/VR业务数据的财务报告,其首席执行官扎克伯格在Connect 2021大会中宣布,从2021年Q4财报开始将财报分成两个部分:应用家族(Facebook、Instagram和WhatsApp等)和负责公司元宇宙业务的部门Reality Labs。

硬件技术

爆料展示Meta下一代MR头显的实机渲染图

YouTuber SadlyItsBradley声称看到了Meta的下一代MR头显Project Cambria的生产模型的实际照片。虽然该博主没有发布原照片,但其与另一位3D建模师Marcus Kane合作,对照片内容进行了详细的渲染。

据了解,SadlyItsBradley是一位XR硬件分析师。在视频中,SadlyItsBradley提到了头显上的摄像头阵列,包括隐藏在前盖下方的四个传感器。根据该博主的说法,还有两个摄像头和两个非摄像头传感器,理论上都是某种深度传感器。值得注意的是,渲染图中展示的光学器件和显示外壳非常紧凑。如果该图是准确的,则表明Project Cambria很可能会搭载新的光学系统,可能是Pancake光学系统。

传苹果MR、索尼PSVR2都将跳票至2023年

根据面板供应链研究机构Display Supply Chain Consultants(DSCC)的分析师Ross Young,索尼及苹果的AR/VR头显新品都将跳票至2023年,且索尼PSVR2将采用AMOLED屏幕。

DSCC于4月12日发布了有关AR/VR显示面板趋势的报告,并指出VR面板发货量在2022年将增长50%,达到1500万+。而该机构的分析师Ross Young在twitter表示,索尼和苹果的AR/VR头显新品都将跳票至2023年,且随着索尼PSVR2的推出,AMOLED屏幕也将回归。

Pico进军欧洲消费市场

发布Neo 3 Link VR一体机

4月13日,国产VR品牌Pico在“Laval Virtual Europe 2022”线上特别活动中发布了面向欧洲消费市场的Neo 3 Link VR一体机。据了解,该头显将首先以449欧元的价格向德国、法国、西班牙和荷兰出售,随后将在其他欧洲国家上市。英国上市时间为今年6月,价格为399英镑,而Pico还计划将头显带到日本和韩国。

据了解,Pico Neo 3 Link VR与Neo 3配置相同,都搭载骁龙XR2芯片,采用6dof追踪方案,分辨率为3664 x 1920,刷新率为90Hz。需要说明的是,Pico Neo 3 Link附带了一根DisplayPort线,可提供高质量的PC VR体验。预订将从4月15日开始,一直持续到5月23日。

招聘显示亚马逊可能在研发AR/VR设备

据Protocol报道,亚马逊或要真正加入XR设备战局,但目前只知道这是一款“全新的智能家居产品”,尚不清楚具体细节。

亚马逊在一份招聘清单中表示:“你的任务是把一个前沿的XR研究概念发展成一个神奇而有用的新世界消费产品”。另一份人才启事则描述了与“XR/AR设备”相关的计划,其中包括“为早期原型开发代码”。目前,亚马逊没有回复置评请求。

上线12小时预订超15万美元

AR眼镜Viture One开启众筹

4月20日,AR智能眼镜Viture One在美国众筹网站KickStarter上线,上线不足12小时预订突破15万美元,刷新了美国近年来AR产品的预订纪录。该眼镜由总部位于旧金山的Viture公司开发,专注为3A级游戏玩家和视频爱好者提供随身的沉浸大屏体验,主打轻便、时尚、易于收纳。

KickStarter官网介绍显示,Viture One重78g,具有高保真的音响效果,能妥善解决眼镜机身发热的问题,便于用户长时间佩戴,且能够为用户提供120英寸的屏幕。而与眼镜相匹配的一个半弹性的颈环上,则搭载了CPU、GPU、控件和电池。Viture One在Kickstarter售价399美元起,最高629美元。

融资并购

Epic Games完成20亿美元融资

索尼、乐高投资

4月11日,《堡垒之夜》开发商Epic Games Inc.宣布完成20亿美元融资,投资者是索尼、乐高母公司KIRKBI。本轮融资结束后,Epic Games估值约为315亿美元。

Epic Games公司首席执行官Tim Sweeney在一份声明中表示,这次融资将加速公司推进元宇宙业务方面的工作。上周,Epic和乐高刚宣布了一项合作,将共同开发儿童版元宇宙。

虚拟化身制作公司Genies完成1.5亿美元融资

4月17日,美国虚拟化身制作公司Genies完成了由Silver Lake领投,Bond、NEA、Tamarack Global参投的1.5亿美元融资。目前,Genies估值超过10亿美元。

Genies的总部位于洛杉矶,该公司旨在满足用户个性化的虚拟化身定制需求。通过本轮资金,Genies将能推动其基于区块链的战略,并继续迭代虚拟化身创建工具。而用户能基于这些工具制作虚拟化身、打造虚拟服装、创建虚拟住宅等。

VR培训解决方案商STRIVR

获3500万美元B轮融资

4月19日,VR培训解决方案商STRIVR近日宣布获得3500万美元B轮融资,本轮融资由Gorgian领投,Workday Ventures、Gaingels、埃森哲和美国银行跟投。新筹集的资金将用于开发VR再就业培训和新技能培训方案。

据了解,STRIVR成立于2015年,致力于为企业提供VR培训所需的一切,包括软件、内容、硬件和其他相关服务。该公司的平台将学习理论、数据科学、空间设计、创作者工具相结合,并可以满足跨设备和跨地点的特定需求。

脑机接口技术提供商Blackrock收购

空间计算软件公司MindX

4月20日,脑机接口公司Blackrock宣布收购软件公司MindX。目前,这两家公司均未披露具体收购金额,但作为收购的一部分,MindX创始人兼首席执行官Julia Brown及其团队将加入Blackrock。此次收购将有助于Blackrock开发神经技术软件、技术平台,以及基于AI的患者解决方案。

Blackrock成立于2008年,致力于脑机接口 (BCI) 技术的临床转化,主要开发可改善人类生活的植入式解决方案。据了解,植入式脑机接口目前被用于瘫痪和神经系统疾病患者的功能性辅助理疗。Blackrock表示,全球35名使用神经技术理疗的患者中,有31名正在使用其脑机接口硬件和技术。

游戏应用

《F1 22》定于7月1日上线

PC端将支持VR模式

4月22日,EA与旗下工作室Codemasters宣布,《F1 2022》将于7月1日面向全球发布,支持PC和当前所有主流游戏平台。值得注意的是,《F1 2022》兼容PC上的VR设备。

玩家将与参加F1 2022赛季的新车比赛,20名车手和10支车队组成了真实的比赛阵容。在5月16日之前预订还可获得迈阿密主题内容包,包括特殊服装、头盔、套装、手套、T恤、帽子和墙画。

传VR版《刺客信条》将在一年内发售

多名主角回归

据爆料人Tom Henderson称,育碧正在开发的VR版《刺客信条》的名字将会是《刺客信条:节点(Assassin’s Creed Nexus)》,且玩家将有机会看到系列前作的多位主角,包括《刺客信条2》的艾吉奥、《刺客信条3》的康纳和海尔森,以及《刺客信条:奥德赛》的卡珊德拉。

据了解,育碧曾于2020年宣布正在为Oculus设备制作《刺客信条》和《细胞分裂》的VR版游戏,但在那之后一直没有公布任何细节。Henderson表示,《刺客信条:节点》共有16个任务,还会有教程部分,而任务将会包含战斗、潜行、偷窃和攀爬等等。Henderson预计该游戏会在接下来的12个月内发售,目前育碧官方并未对该消息作出回应。

增强社交互动,VRChat的

Avatar Dynamics系统已全面开放

去年4月,VR社交平台VRChat公布了全新的化身交互系统Avatar Dynamics。如今,该系统已全面开放,并为用户提供了一系列的新玩法。

据了解,PhysBone组件替代了动态骨骼,用户可为化身添加辅助运动,让头发、尾巴、耳朵、衣服等动起来。用户还能通过创建自定义的碰撞器和标签,以一种独特的方式实现交互,比如变换服装、声音效果或状态。目前,Avatar Dynamics系统已在VRChat中启用。

《捉鬼敢死队VR》并非

《捉鬼敢死队:来世》的续集

4月27日,《捉鬼敢死队VR》的发行商Sony Pictures VR在接受采访时证实,该游戏并不是于2021年上映的电影《捉鬼敢死队:来世(Ghostbusters: Afterlife)》的续集。

Sony Pictures VR的负责人Jake Zim表示,《捉鬼敢死队VR》并没有延续之前的故事,这是一个全新的故事,但其与人们在《捉鬼敢死队:来世》,以及其他《捉鬼敢死队》系列里所喜爱或熟悉的许多内容密切相关。

有关4月融资并购的相关信息,小P将会在后续推送,感兴趣的小伙伴可以留心关注哦。

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