元宇宙至少需要1万倍算力?
元宇宙需要至少1千倍算力?
最理想的元宇宙在算力上,比现在需要提升几倍?觉得一直以来都是个迷。
先说一下文中的回答,最少1千倍(云边端融为一体,在IDC内,评定总算力;这样算下来):
分辨率10倍 x 刷新率2倍 x 别的感观10倍 x 并发总数 50倍 = 10000 倍
下面我就先引用一下汉语新闻媒体先前和元宇宙算力有关报道。为了保证真实有效,我做了一些调查,后边把英文报道(含Intel官网等)也整理出来。
芯物品12月16日报导,本周二,intel在RTC 2021上首次公开讨论元宇宙话题讨论。
amd公司副总裁兼加快计算系统和图型事业部总经理Raja Koduri发文称解读了intel创变元宇宙的三层技术性根基,并接受外国媒体QUARTZ专访时称,若想完成《雪崩》和《头号玩家》中异想天开的感受,需在现今算力提升1000倍。
最开始常见于报导的英文网页页面是2021年12月14日的Intel官网:
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
Truly persistent and immersive computing, at scale and accessible by billions of humans in real time, will require even more: a 1,000-times increase in computational efficiency from today’s state of the art.
汉语翻译:真真正正长久和亲临其境测算,规模性且数十亿人即时浏览,将需要大量:计算效率比现如今最先进提升1000倍。
这也是intel第一次公布讨论元宇宙。详细:
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/
如果我没搞错得话,那也是全世界第一次有IT大佬,对于元宇宙需要算力,说明见解:
"One foundational thing we always knew is that for what we imagined in Snow Crash, what we imagined in Ready Player One, for those experiences to be delivered, the computational infrastructure that is needed is 1000 times more than what we currently have."
汉语翻译:我们一直懂的一件基本上的事情是,其实对于在《雪崩》中想象中的,及其大家在《头号玩家》中想象中的,为了能给予这种感受,所需的测算基础设施建设是现阶段的1000倍。
后面还有其他IT大佬对于元宇宙需要算力明确提出自己的见解,较为令人遗憾的是,在我通过各种渠道,了解倍率的计算逻辑性,或是来源时,无法得到需要。
上星期,有一位好朋友认真阅读了《元宇宙十大技术性》,并提及将在随后的公布访谈想明确提出这种情况。我渐渐用心地思考,拥有基本的观点。考虑到并不周全,但是好过度无,希望本篇文章,可以毛遂自荐,期待更经验丰富的权威专家取出更令人信服的观点。如下所示是计算方法:
n=f1(a1, a2, a3,…) x f2(b1, b2,…) x f3(c1, c2,… ) x f4() x f5() x … x g() x h() …
n表示结论,亦即倍率。
f包括 f1, f2, … f5, …,和g, h都意味着危害倍率的自变量,在其中f主要是指视觉效果、听觉系统、体验、触感、嗅觉神经、味蕾等感观,需要达到逼真觉得,有关的倍率。
一、视觉效果之分辨率和刷新率
Meta Quest 2的头显可以提供1832 x 1920清晰度的分辨率,90Hz刷新率。但是做到代入感所需要的眼底黄斑级别屏幕清晰度,必须12450*6840的分辨率,亦即最好是在14K之上,如下图所示1;且刷新率fps最好是在180之上(取150~240fps中间比较低的数据信息)。
1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico 4头显刚公布,其单眼分辨率达到2160*2160,也约为2K;市场上的少许高档的头显可以达到4K分辨率,升级成14K,是一个平方之间的差距关联。
图1 VR头显必须多么高分辨率才能达到「眼底黄斑」实际效果?(源于知乎问答)
我们首先来看一下VR头显视觉的,牵涉到2个自变量,a1意味着因分辨率需要提升倍率,a2意味着因刷新率需要提升倍率。
分辨率:a1= 14*14 /4/4 = 12.25,就按照十倍测算
刷新率:a2= 180/90 = 2,亦即二倍
仅二者就会有20倍算力要求了,亦即f1=20
二、别的觉得
个人觉得视觉听觉系统,即便是三维空间,也无法让远程控制的互动有身临其境的觉得。触感和体验会有很大的提高互动的感受,小编在2022年春节时,享受了PICO Neo 3,即便是摇杆,当一个人在三维空间与他人握手时,摇杆的振动所带来的触感的体验,也让人印象深刻。假如触感胶手套、手感吊带背心慢慢普及化,会让人觉得到邻若天崖,比如2021年6月,触觉反馈企业bHaptics发布手感背心bHaptics TactSuit,客户配戴本产品玩适用的网络游戏,可感受到游戏里面人物角色所受到的敲击感。
从视觉效果扩展到更多维度的感观,甚至包括以后可能要盛行的嗅觉神经、味蕾,算力要求提升10倍,已经是很保守数据信息了,亦即:
f2 x f3 x f4 x f5 = 10
三、多的人并发
实际上硬件配置的各个领域间距元宇宙原型需要算力,差别都很大。自己以前使用过一款元宇宙大会APP,大概二三十人,运转了20分钟后,就较为烫了。
Matthew Ball则在新小说《元宇宙改变一切》里提及:
《自由之火》里的绝地求生仅限于50个游戏玩家与此同时参加。
当《堡垒之夜》或Roblox等游戏在更狭小的室内空间,例如在虚拟演唱会当场进行休闲活动时,他们会把并发客户降低到50个或者更少。与规范游戏空间对比,他们还限制用户可干的事。比如工程项目有可能被关掉,此外舞蹈基本动作的总数还会从正常十几个或多个降低到只有一个预置选择项。
Roblox现在起高保真较低的世界里适用高达200名游戏玩家。
英伟达显卡黄仁勋构想把“颗粒物理定律、引力定律、电磁感应基本定律、无线电波(包含光)和电磁波……压力响声”运用到元宇宙中。
不会太难觉得,如果想搭建多的人并发的不断分享且即时反应的元宇宙,路面还是很悠长。大家假定高保真度,或是较逼真三维游戏,现阶段的并发总数为100;假如我希望完成一个比较简单任务,在一个能承载5000人元宇宙会议厅。这也就意味着必须50倍算力提升,亦即:
g=50
总的来说,n=20 x 10 x 50=10000,亦即1千倍。
已经是最保守数据信息了,比如除开视觉效果之外,别的多维度感观,很有可能产生不仅10倍算力提升;并发总数从100到5000,或许不是线形的提升,有可能会大量?假定一个情景,周董需在能承载5000人“元宇宙艺术中心”开大型演唱会,它的智能化身,忽然一时兴起,邀约200个粉丝们的化身为登台分类赛事。这时候,想让5000本人(包括周董、200个粉丝们、台下的观众们的化身为们)见到景象维持基本上的一致,3D渲染工作量比100个人“元宇宙艺术中心”,提升很有可能不仅50倍。
此外,更最理想的元宇宙,是不是需要上百万、一定,乃至上亿的人并发?
也有,很有可能还存在着本文并没有考虑的要素,将会成为算力增长需要要考虑的自变量。
元宇宙的算力给大家带来很大的考验。此外,大家都知道,近几年来,颠覆性创新变缓,每一年晶体三极管密度提升不上3%,如下图所示,一方面,算力可能变成元宇宙飞速发展的制约,但是同时元宇宙还会逐步推进算力服务提供商们,竭尽所能发展趋势有关硬件软件和优化算法。
现阶段能够看见,选用异构体加快、多元融合等形式来面对。依靠AI,英伟达显卡在过去4年之内将特性提升了16倍。
必须注意的是,应用领域(元宇宙)和下层基础设施建设(算力、储存、网络等元宇宙五大路基)是紧密联系,互相促进的;算力都是逐步增加的,应用领域会“抽打”算力。总算力每提升10倍,预估就会有一批新的应用问世。如同,通讯的2G造就了短消息和自由语音通话,3G造就了移动互联中的手机彩信和视频语音,4G造就了视频在线和直播。5G会成就什么呢?
参照文章内容:
2021-12-14,Powering the Metaverse- Intel is working on the plumbing for a persistent and immersive internet.
https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html
2021-12-13,INTEL IS READY TO TALK ABOUT THE METAVERSE – QUARTZ
https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/
2016-12-13 10:28, hillin 编写
VR 头显必须多么高分辨率才能达到「眼底黄斑」实际效果?刷新率需多高才可以充足真正?
https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/2318670666
来源:liurui
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