化身在元宇宙中有什么用?有哪些类型?
由世链财经小编分享(shilian.com),Meta的Codec 2.0 avatar和avatar软件开发工具包(SDK)为用户生成照片级逼真的化身。只要未来几年内容周转减少,人们就可以用它们进行日常交流。或者,Meta的大技术队友微软也与前者的Quest产品阵容和后者的Office 365解决方案建立了交叉兼容的巨大合作伙伴关系。在以670亿美元收购动视暴雪后,微软已经开始争夺元宇宙。这项重大收购将有助于建立基于严肃游戏技术的未来元宇宙基础设施。沉浸式市场中的其他玩家,如字节跳动的Pico Interactive,也将推出新的化身开发产品。
什么是化身?
从词源上来说,avatar这个词来自梵语,意思是“下降”,指的是神下降到地球上,变成形。
在计算机领域,化身在80年代作为互联网用户和游戏玩家的屏幕代表而流行起来。1985年的游戏Ultima IV:avatar it的任务清楚地表明,在屏幕上以一种真实的方式表现用户是必要的。
开发者认为用户应该在屏幕上以第一人称准确地描绘自己。这将允许更深地沉浸在角色中,因为他们在故事中与他们互动。这个原则也适用于社交媒体,因为虚拟角色可以是虚拟和游戏世界中用户的可视化表示。化身的动作和决定与他们的操作者是一样的。这种方法首次出现在尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,该小说首次展示了元宇宙的概念。
三十年后,Meta Platforms或微软等科技公司正试图实现一个拥有栩栩如生的化身的富裕元宇宙的愿景。虽然化身并不总是真实的,但它们是用户的虚拟表现。他们可以是任何形状或形式,通常有活动的肢体和面部表情。化身可能看起来与用户在真实世界中的外表相似或不同。根据不同的使用情况,VR应用程序可能会有自己的化身版本。
除了简单的化身,Meta Platforms的元宇宙将很快推出定制的超现实化身,非常类似于面部和身体特征。它们将允许定制可穿戴设备,如衣服、头发,以及可能与区块链相关的不可替代的代币。
化身的类型
软件系统可以创建化身来创建3D或2D的虚拟环境。实时三维化身(RT3D),使用传感器模拟真实世界的运动,在过去几年中已经成为虚拟现实解决方案的标准。有两种类型的化身:
1、虚拟角色——这些角色都有上半身和手臂,不需要复杂的腿部运动或在现实世界中的机动性。它们还具有面部追踪功能,可以进行协作和情感交流。这些在Meta的Horizon Worlds,微软的AltspaceVR,Spatial和其他平台上都很常见。
2、全身化身——虚拟现实硬件使用传感器来复制和再现全身的运动。这为用户在虚拟空间中与数字资产互动提供了更大的移动性。这是复杂的XR工作室用来创建电影,
结尾
元宇宙在很大程度上依靠化身来反映用户在虚拟空间中的行为和心理。它们还可以在元宇宙的许多功能之间实现必要的互操作性。爱沙尼亚的Ready Player Me凭借其可互操作、高度定制的化身一直是这一技术的领导者。微软团队用户现在可以创建个性化的化身,供使用微软网格技术的与会者使用。从本质上来说,虚拟角色相当于一个“护照”,人们可以用它来代表自己的身份。它们将很快连接到区块链技术,以保存和创建数字钱包,并在世界各地旅行。
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