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矿圈唐人  

新概念“元宇宙”|Soul让“陪伴”触手可及/Facebook初代元宇宙

摘要:关于"元宇宙"最有代表性的定义是:"元宇宙"是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。比较而言,"元宇宙"的描述更符合"元宇宙"的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

元宇宙英文原词“Metaverse”,出自尼尔·斯蒂芬森1992 年的科幻小说《雪崩》,在这部小说中讲述了大量有关虚拟化身、赛博朋克等场景。而Metaverse一词则是由Meta+Verse组成而成,Meta指超前,Verse由Universe演化而来,泛指宇宙、世界。至于中文词义“元宇宙”,也由此直译而来。甚至,我们还会看到很多公司产品名都在采用Meta、Verse这些词根,不乏MagicVerse、Cyberverse、Ominiverse、MetaHuman Creator等等。

  关于“元宇宙”最有代表性的定义是:“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。比较而言,“元宇宙”的描述更符合“元宇宙”的新特征:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

  也就是说,2021年语境下的“元宇宙”的内涵已经超越了1992年所认知的“元宇宙”:吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3·0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学,甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合De-Fi、IPFSNFT等数字金融成果。

  如今,“虚拟世界联结而成的元宇宙”,已经被投资界认为是宏大而前景广阔的投资主题,成为了数字经济创新和产业链的新疆域。不仅如此,“元宇宙”为人类社会实现最终数字化转型提供了新的路径,并与“后人类社会”发生全方位的交集,展现了一个具有可以与大航海时代、工业革命时代、宇航时代同样历史意义的新时代。

  今天有越多越多的公司在把VR社交、虚拟化身、3D虚拟空间形容为元宇宙,比较常见的是一个现象是,很多AR/VR、社交、游戏、科技企业喜欢用一些听起来很炫酷的名词来包装自己的技术,包括不限于:元宇宙、数字孪生、数字永生、全真互联网等等,似乎加上这些词就能拔高自己的技术和产品水平。

  “我们希望让尽可能多的人体验虚拟现实,并能够完全融入‘元宇宙’的世界。想象一下,在‘元宇宙’中,人们可以超越任何边界和限制,去往任何一个梦想之地。你可以与老伙伴们同行,也可以结交一群新朋友。将实现这些体验为目标,确实是我们作为一家科技企业的主要生计所在,也是我们的业务所在。” ——这是美国社交巨头 Facebook 创始人马克·扎克伯格在今年5月初专访中的一段话。

  靠着 Roblox 大火而翻红的“元宇宙”如今已经成为了众人上下求索的目标。这个“脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,且始终在线的虚拟世界”成功吸引了资本以及多个行业玩家的注意。而这其中,在“形式”或“玩法”上已经触到天花板的在线社交和游戏行业玩家对此最为敏感。因为“元宇宙”的普及将彻底颠覆现有的在线社交和游戏行业,让更多新的社交形式和游戏玩法成为可能,这对于跟不上脚步的企业来说,一旦“元宇宙”被广泛应用,他们或将面临“灭顶之灾”。

  为了打开“元宇宙”的大门,Facebook 主要通过收购和自主研发两种途径,快速布局 VR/AR 等关键技术。对于不差钱的 Facebook 来说,比起需要耗费大量人力、时间和金钱的自主研发,通过“买买买”来获取核心技术和产品是快速进入一个领域的最佳途径,而这也是 Facebook 的一贯方针。

  NVIDIA则是用元宇宙的概念去做了一个虚拟3D工作流平台Omniverse,可以更好的帮助企业进行数字化转型,甚至可以帮助宝马汽车一个工厂建立了完整的数字化版本,这不比那些宣称元宇宙的概念产品酷百倍?

  正在翻滚的“元宇宙”投资热潮,与云游戏、VR/AR概念刚刚崭露头角时收割的资本热度有些相似。

  除此之外,NFT在被称为第九艺术的游戏领域以及Metaverse元宇宙的建设中也有着充足的想象空间。Metaverse元宇宙的概念来自美国作家Neal Stephenson小说中的概念,在Neal 的描述中,Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界,它栩栩如生、让人沉浸其中。人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉。

  站在投资者的角度,很难在新的风口诞生后做到冷眼旁观,即使所有人都知道现在市面上可能90%的项目都是炮灰。看看之前的例子,云游戏谈了这么多年,即使支撑云游戏发展的技术问题基本已经攻克,其商业化问题依旧无法解决,现如今也几乎只有To B项目还会传出融资消息;VR在一级市场被追捧过、被冷落过,直到现在以“元宇宙概念股”的身份卷土重来。
类似的,“元宇宙”的未来似乎也太过遥远、太过不确定,但是——万一呢?

  从现实来看,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往Metaverse的入口,随着虚拟技术的成熟与完善,游戏与生活的边界正正在消弭,全球1230万游戏玩家参加了美国著名歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办的虚拟演唱会;加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;顶级AI学术会议ACAI在任天堂《动物森友会》上举行20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。

  Soul作为深受Z世代喜爱的社交平台,聚集了许多兴趣广泛的年轻人。而随着近两年盲盒经济发展火热,从手办盲盒到最近频上热搜的榴莲盲盒,好似万物皆可盲盒。在Soul的社交元宇宙里,也有大量喜爱盲盒的年轻人在平台中分享获得盲盒的喜悦,交流盲盒带给他们的温暖与乐趣。其实“盲盒热”的出现与持续,正是不同消费心理的影响,盲盒的营销在一定条件下覆盖了整个消费心理闭环,盲盒的独特属性及相关“玩法”几乎可以满足消费群体、尤其是年轻消费群体包括求新心理、审美心理、娱乐心理、社交心理在内的所有需求。

  作为Z世代的代表性社交产品之一,Soul是最早将“元宇宙”概念引入国内社交领域的。元宇宙这一概念由科幻作家Neal Stephenson在其著作《雪崩》中提出,指的是脱胎于现实世界,又与现实世界平行的虚拟世界,并且沉浸感强、始终在线,人们在其中不仅可以娱乐,还可以社交、消费等等。近些年,元宇宙概念主要活跃在以硅谷为代表的科技圈里,一度成为新的投资热点,“互联网的尽头是元宇宙”之说更是有着大批拥趸。

  对外,腾讯继续加大买买买的力度,布局各个游戏赛道,将此前从未涉及到的品类统统收入麾下。从数据上看,腾讯在游戏行业共投资了43笔,相比于去年同期投资数量稳步提升,而从投资品类上看,腾讯在今年加大了对二次元、3A主机游戏、精品游戏的投入。

  因此,任何仅仅宣称元宇宙的公司都值得警惕,这时我们需要看看它是否拥有基础建设,一个强大的游戏生态,一个互通互联的社交体系等。回过头再看看Facebook。我认为,Facebook自从收购Oculus后目标一直都是建立“元宇宙”,但是它根本不会去把这种虚无缥缈的东西说给他的消费者,而是通过不断强大社交平台,发展VR、AR、手势操作、脑机接口、肌电信号控制等技术,不断进行技术储备,一旦技术Ready,玩家自然就会陷进去。那时候,更让人担心的可能是沉迷其中,无法自拔。

  无论如何,AR/VR技术的市场渗透率仍然持续走高,随着时间推移市场应用率将会逐渐饱满,并且在应用领域中vr游戏将走向轻便化,虚拟现实制作商用价值将在社交、直播、营销方面作用更加显著。以“创意设计”+“数字科技”为理念。微美全息作为国内优秀的ar增强现实/vr虚拟现实解决方案科技公司,目前拥有的全息相关专利132件,拥有的软件著作权214项,制作的高品质的、高逼真度的全息内容接近5000项,2020年整个全息业务收入突破7亿。并且于2020年4月在美国纳斯达克成功上市,微美全息是在纳斯达克上市的全息概念的第一股,成绩显著。随着5G全息通讯发展,增强型移动宽带(eMBB)和物联网(IoT)应用,微美全息所在的全息云行业将会出现爆发性成长。


来源:ARK说美股


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