重压三大“赌注”,Facebook能否成为元宇宙霸主
元宇宙(Metaverse),一个从科幻照进现实的虚拟宇宙。
1981年,计算机教授弗诺文奇的科幻小说《真名实姓》中曾描述了这样一个世界:通过脑机接口的连接,人们可以进入一个新的世界,在这个世界中,不仅可以按照自己的喜好来打造自己的形象,而且还可以体验到现实世界中最真实的感官刺激,这样的世界被1991年尼尔斯蒂芬森称为“超元域”,也就是现在的元宇宙。
因为多元化的社区服务和社交体系,以及这种真实感的还原技术与实时或低延迟的通信环境体验,让元宇宙像一阵飓风,席卷了2021年的互联网和投资圈,各大互联网科技公司与资本纷纷为其加码。
“未来5年内,Facebook将从一个社交网络转变为元宇宙公司。”Facebook掌舵人扎克伯格就表示,“我们会成立新的产品研发团队,未来元宇宙的业务不仅仅体现在游戏中,社交、办公、娱乐场景都会在元宇宙的世界中出现”
凭借敏锐的市场嗅觉和当机立断的执行力,Facebook重压三大“赌注”,打造元宇宙公司。
Facebook的三大“赌注”
创作者经济
创作者经济其实就是让人们通过数字作品挣钱,是广告业务的一种延伸,但实际在新媒体社交的热度下,Facebook已经在这个领域落后了,目前Facebook想要超越TikTok和YouTube,最要紧的是如何吸引让用户紧盯屏幕的创作者。
今年4月,Facebook开发了类似Clubhouse的音频聊天室,在哪里,听众可以给表演者打赏小费;6月,Facebook又推出了类似于Substack的时事通讯托管服务——Bulletin。
“到明年年底,我们将向Blue和Instagram上的创作者提供10亿美元报酬。”
电子商务
Facebook计划将它在Blue和Instagram上拥有120万家网店服务与现有的P2P交易服务Marketplace和WhatsApp联系起来,希望将 WhatsApp变成一个基于聊天的“对话式商务”工具,将Marketplace打造成网上购物的最新产品。
“明年他们的营业额将会增加数十亿美元。”Facebook负责人表示,一个月前,他们还推出了可以让买家虚拟试穿衣服的形式,并免除卖家的费用,加强其支付基础设施。
电子商务不仅能带来非广告收入,还能帮助公司解决追踪问题。假如消费者在他们的平台上花费更多的时间,留下更多的数据,是否能够在其他网站上追踪他们就变得不那么重要了。Bernstein分析师 Schmurick预测,电子商务将会被分割成不同的围墙,每一个花园都是由一家科技巨头经营的花园。
元宇宙的打造
VR技术是能够营造出元宇宙的钥匙,扎克伯格早在2014年的时候,就已经斥资20亿美元收购了VR(虚拟现实)设备制造商Oculus,并在2019年发布了自己的VR社交平台《Facebook Horizon》,通过Oculus的VR设备,让用户进入到虚拟的社区平台交流,让他们通过智能眼镜等方式观察和重新认识现实世界。
为了给元宇宙的硬件打下了基础,Facebook去年推出了最新的Quest 2一体式VR头戴设备,还开发了类似于《堡垒之夜》(Fortnite)的射击游戏《Population:One》。
Facebook的人工智能加上Oculus全球最强的VR技术,Facebook将元宇宙的愿景与无视距离空间传送连接起来,让更多的用户进入到一个可以与他人共享身边空间和环境的世界,这是Facebook打造元宇宙的愿景,同时也是打破在互联网交流方式的突破所在。
但从目前的科技手段来看,元宇宙的建设还处在基础阶段,而且扎克伯格的雄心也并不单是让人们在游戏中享受元宇宙所带来的身临其境体验,而是成为人们生活和工作的虚拟空间。
“未来,广告和电商都将是元宇宙中的一部分。”扎克伯格说,他希望Facebook不再是单一的社交媒体公司,而是一个元宇宙公司。
元宇宙的设想无疑会让Facebook变得炫酷起来,但如果用户每周沉浸在元宇宙中的时间过长,很可能会招致更多监管。而这个领域内的Roblox和Epic Games等视频游戏公司,以及苹果和微软等科技巨头也会是Facebook最大的竞争对手。
在激烈的市场竞争和国家的监管下,Facebook作为一个企业,而不是政府,想要在五年内转型元宇宙公司,成为元宇宙的霸主,还有很长一段路要走。
来源:21世纪经济观察
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