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《失控玩家》票房火爆,文娱市场“元宇宙”时代即将到来?

摘要:一段能够自我进化的代码意外地让游戏中的NPC拥有了独立思考的能力,

一段能够自我进化的代码意外地让游戏中的NPC拥有了独立思考的能力,

它成为了游戏世界的拯救者、真实世界里的明星“玩家”,还和人类女主角发展出了感情。

这是最近火爆的科幻电影《失控玩家》中的情节。

电影中为我们展现了一个全新的宇宙,它的诞生过程不是大爆炸,而是历经了人类创造的游戏世界。在这个世界里,游戏角色突破了人工智能的限制,拥有了自己的情感,最终成为了一个人造的虚拟文明。

《失控玩家》能够如此成功地斩获五亿票房,好评如潮,很大一部分原因在于其游戏画面的亲切感。

角色血条、装备、医药包……早在电影拍摄之前,这样设定的游戏就已经风靡全球了。

对于玩家来说,游戏本身就像是另外一个世界,在《和平精英》、《守望先锋》里你可以体验真实的打斗,也可以与你的队友或对手社交。

在《我的世界》、《模拟人生》一类的游戏里,你可以像在现实生活一样打工赚钱,修建房子,精心培养你的角色,还可以与好友社交,就如同一个你创造的平行宇宙。

还有最近火爆的一款世界冒险游戏《原神》,玩家以第一视角去探索地图、升级打怪、观赏风景,还可以与其他玩家合作闯关,代入感极强,活脱脱就是一个虚拟的小世界。

功能越来越庞大,越来越真实的虚拟世界,对人类社会而言意味着什么呢?

这一类游戏的火爆是观众理解并欣赏电影的基础,也是电影探索的问题来源。

但事实上《失控玩家》里呈现的游戏与现有的游戏还存在着很大区别。

现有游戏的世界其实是割裂的,《我的世界》、《模拟人生》、《赛博朋克2077》、《原神》都是在其所构建的不同(虚拟)世界里。

相反,在《失控玩家》最终呈现出的独立游戏世界里,规则是整合的。玩家主角只需要穿上特制的设备,就可以在一个完全虚拟的游戏世界中获得真实的体验。

两者间的不同之处其实就在于一个名叫“元宇宙”的概念。

“元宇宙”概念的发展始于1992年国外科幻作品《雪崩》里的“Metaverse”一词,强调身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

在“元宇宙”里,所有的虚拟世界都是打通的,就和电影《头号玩家》一样,我们可以自由改变自己的身份和化身形象,可以自由地选择去不同的世界、时空和游戏去穿梭,这一切都是打通的。

随着VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的发展,娱乐市场已经不仅仅满足于游戏的“世界”开发。

近几年,虚拟偶像和虚拟演唱会业务在全球悄然兴起。

比如乐华娱乐旗下的虚拟女团A-SOUL,其成员嘉然的直播人气最高已破千万,虚拟偶像的市场前景可见一斑。

以及让观众借助数字分身自由进入到livehouse、音乐节、演唱会等各个场景的音乐“元宇宙”。

在这样的设定下,观众可以无限制地在虚拟空间中穿梭,自由选择观看演出的视角,还能利用AR互动模式与现实/虚拟艺人进行零距离的互动。

在诞生后的短短几年里,“元宇宙”概念在文娱市场的热度表现惊人,而今它已经成为计算机、人工智能领域的研究者和全球的投资人的重点关注方向。

来源:百度


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